COD: udviklere forklarer reduktionen af ​​bevægelsesmekanik i BO6

De seneste anmeldelser af Call of Duty: Black Ops 6 fremhæver store gameplay-problemer, herunder snydere i Rangeret spil-tilstand og bevægelse, der anses for at være for langsom og klodset sammenlignet med flydigheden i Modern Warfare 2019. Managing Partner of design hos Treyarch, Matt Scronce, afklarede for nylig disse designvalg, med henvisning til tekniske årsager bag denne justering, som sætter gang i heftig debat i spilsamfundet.

Spillernes bekymringer

Mange spillere udtrykker deres utilfredshed med spiloplevelsen, der tilbydes af Call of Duty: Black Ops 6. Ud over at snydekoder forstyrrer multiplayer, er et andet problem med karakterbevægelser. Ifølge feedback er gameplayet blevet mærkbart “langsomt og tungt”, i skarp kontrast til flydendeheden i Modern Warfare 2019.

Den nuværende situation fører til livlige diskussioner, og tilskuere undrer sig over udviklingsvalg. Spillere deler deres frustrationer over den reducerede bevægelseshastighed, som de mener hæmmer gameplay-dynamikken og den samlede oplevelse.

Treyarchs oplysning

Stillet over for denne kritik svarede Matt Scronce med forklaringer om de beslutninger, som udviklingsteamet havde truffet. Han nævnte, at bevægelseshastigheder, der er for høje, især når man sidder på hug eller ligger ned, kan forårsage ubalance mellem første- og tredjepersons synspunkter. Denne ubalance kan føre til skadelig adfærd, såsom “snaking”, et tilbagevendende problem i tidligere rater af franchisen.

Scronce påpegede: “Hurtigere er ikke altid bedre for den overordnede spiloplevelse. » Denne udtalelse har til formål at retfærdiggøre de justeringer, der er foretaget til flydende bevægelser i spillet.

Den nye omnimovement mekanik

Treyarch har introduceret en ny mekanik kaldet “omnimovement”, som giver spillerne mulighed for at manipulere Call of Dutys velkendte bevægelsesmekanik i alle retninger. Feedback om denne funktion er dog blandet. Nogle spillere bemærker, at på trods af denne innovation er der stadig uoverensstemmelser, såsom overdreven våbensving, der skader nøjagtigheden.

Scronce nævnte også, at der er blevet anvendt ændringer til swing- og bevægelsesmekanikken, når man hopper for at forbedre den overordnede oplevelse, hvilket fremhæver Treyarchs forpligtelse til at reagere på feedback fra fællesskabet.

Som konklusion

Call of Duty: Black Ops 6 står over for varieret kritik fra spillere, lige fra snydere i Rangeret spil-tilstand til bekymringer over bevægelseshastighed. Matt Scronces afklaring giver indsigt i de designudfordringer, som Treyarch står over for, samtidig med at de understreger deres mål om at finde en balance mellem bevægelseshastighed og en sund spiloplevelse. Spillere fortsætter med at overvåge fremskridtene af de foreslåede forbedringer for at se, hvordan disse justeringer kan påvirke deres spiloplevelse.

Aflæsninger: 0