Cloakzy Fuels Warzone MnK vs Controller-kontrovers

MnK vs Controller-kontroversen i Warzone

Spilfællesskabet er ikke fremmed for ophedede debatter, og det seneste, der er kommet i centrum, er brugen af ​​mus og tastatur (MnK) kontra controllere i populære skydespil som Warzone. Kontroversen tog nyt momentum for nylig, da Cloakzy, en berømt streamer og medejer af Complexity, kritiserede MnK-spillere i Warzone. Han foreslog, at spillet i sagens natur var designet til at blive brugt med en controller, hvilket antydede, at MnK-spillere kunne have en uretfærdig fordel.

Debatten om MnK vs Controller i Warzone

Cloakzys kommentarer, uanset om de blev lavet i spøg eller sarkastisk, satte gang i en langvarig samtale i spilfællesskabet. Aim assist, en funktion, der hjælper controllerbrugere med at sigte mod mål, var kernen i debatten. Dette gælder især for spil, der understøtter både MnK og controller-input, som Halo, Apex Legends og The Finals. Debatten centrerer sig om, hvorvidt aim assist giver controller-spillere en uretfærdig fordel i forhold til MnK-brugere.

Warzone-spillere har udtrykt bekymring for, at MnK-brugere har en overvældende fordel i spillet, især i Gulag, en unik Warzone-funktion, hvor spillere har chancen for at genoplive efter at være døde. Andre hævder dog, at controllere forenkler gameplayet takket være målhjælp. Samtalen involverede flere professionelle streamere og gamere. Luminosity’s HusKerrs kaldte for eksempel MnK for at svare til en “aimbot”, en snydekode, der tillader spillere at sigte mod modstandere uden at gå glip af.

Activisions stilhed

På trods af den igangværende debat og stigende stemmer fra begge sider, har Call of Duty-udgiver Activision endnu ikke afgivet nogen officiel udtalelse. Denne mangel på respons fortsætter med at sætte skub i debatten, hvor spillere bønfalder om, hvad de mener er den mest retfærdige spiloplevelse. Nogle hævder, at spil som Apex Legends oprindeligt blev designet med MnK-brugere i tankerne, hvilket retfærdiggør deres brug af inputmetoden.

Cloakzys kommentarer har givet blandede reaktioner, men de har bestemt pustet til flammerne i denne igangværende debat og fremhævet behovet for en klar holdning fra spiludviklere og udgivere til spørgsmålet. I mellemtiden forbliver spilfællesskabet splittet og afventer en løsning, der måske aldrig kommer.

Kilde: bnnbreaking.com