Vi har ventet længe på Warzone Pacific, og det ser ud til, at vi bliver nødt til at vente lidt længere. Få det ikke fordrejet: det nye Call of Duty: Warzone Pacific-kort er i øjeblikket tilgængeligt for alle at spille efter en en-dags tidlig adgangsperiode for Vanguard-ejere – men bare fordi det er tilgængeligt, betyder det ikke, at du skal spille det.
Jeg spiller i øjeblikket på en Xbox Series S, den samme konsol, som jeg bruger til Halo Infinite og Apex Legends, og den samme, som jeg har spillet Warzone på siden november sidste år. Hver gang jeg har prøvet at spille, er Warzones Caldera-kort fuld af lyd- og visuelle fejl og flad-out-nedbrud, så det bare er en frustrerende oplevelse. Jeg har kontaktet venner og folk på sociale medier for at se, om dette kun er et Series S-problem, men jeg har fundet ud af, at andre spillere på tværs af alle platforme har lignende problemer med visuel troskab, lydudfald og softwarenedbrud også .
Det hele er utrolig frustrerende, ikke kun fordi vi har ventet tæt på to år på et nyt Call of Duty: Warzone-kort, men fordi Caldera har så meget potentiale. I de få øjeblikke, hvor jeg rent faktisk kan se landskabet foran mig, eller svinge et våben uden at det skjuler hele mit synsfelt, ser jeg glimt af en genoplivet krigszone. Men i øjeblikket giver jeg mig selv hovedpine ved at skele til for at finde det.
Potentialet
Warzone Pacific har meget lovende. Caldera er et fantastisk kort, og de Vanguard-only-playlister er en genial måde at integrere tre meget forskellige våbensæt fra tre forskellige punkter i historien. Der er meget at kunne lide ved alt dette nye indhold – og jeg siger ikke bare dette, fordi alt ville se godt ud efter halvandet år på Verdansk.
Caldera har en fantastisk blanding af miljøer, der føles så meget mere unikke end nogen af Verdansks interessepunkter. Kortet byder på mere vertikalitet, der varierer dine møder, og færre store åbne områder, der tigger om snigskytteild. Det er et bedre kort, der føles perfekt til den måde, Warzone-spillere har udviklet sig på siden marts 2020.
At bruge Warzone som en kanal, hvorigennem alle nye Call of Duty-titler filtreres, opretter en unik vanskelig situation, og ingen steder er det mere tydeligt end i våbenintegration. Da Black Ops Cold War blev integreret med Warzone sidste år, bragte det MAC-10’ens og DMR’ens frygtelige regeringstid med sig, hvilket næsten frustrerede spillere til et punkt, hvor de ikke kunne vende tilbage. Call of Duty: Vanguard-våben udgør et endnu større potentielt problem for Warzones pistol-meta, idet de alle er fra 1940’erne. Hvordan sikrer du, at våben, der ligner Owen Gun (som har et magasin placeret lige oven på det), har en rimelig rystelse mod hyper-moderne AR’er med tilpassede rød-punktsigter?
Genialt, Raven Softwares Vanguard-only-playlister begrænser våbnene i loot-puljen og loadouts, og jagerfly, som du ikke finder i den almindelige Battle Royale, da de ville ødelægge metaen alt for meget. Dette giver erfarne Vanguard-spillere en chance for at bruge deres loadouts, og lader Warzone-spillere, der endnu ikke har rørt Vanguard, prøve alle de nye våben. Selvom min tid med Warzone Pacific har været præget af fejl (mere om det om et øjeblik), nød jeg i fulde drag tempoet i Vanguard Royale, som føltes som om det gav mig tid til at teste våben, jeg normalt aldrig ville hente i en almindelig Warzone match.
Der er en hel del løfter i Warzone Pacific gemt væk i dets tætte nye kort og utroligt dybe byttepulje. Det er bare rigtig svært at se det lige nu. Og det mener jeg bogstaveligt.
Problemerne
Da jeg første gang indlæser Warzone under forhåndsvisningen af Vanguard tidlig adgang, bemærker jeg straks et problem i menuerne. Min operatør renderer ikke, og når jeg går ind i deres specifikke menu for at udskifte et skin, fremstår mit hold af jagere kun som flydende hoveder. Forvirret, men fast besluttet på at spille, indlæser jeg en Vanguard Royale-kamp.
Da jeg hopper ud af det brændende fly over Caldera og scanner øen, bliver jeg straks overrasket over de mudrede farver. Er det ikke meningen at dette skal være et frodigt tropisk paradis? Hvorfor er paletten de samme triste jordfarver som Verdansk? Jeg indser hurtigt, at det visuelle er glansløst af en helt anden grund: mit spil ser ud til at være i en konstant tilstand af ufuldstændig gengivelse. Træer, der glider hen over kortet i en bil, flimrer ind og ud af deres eksistens, som om motoren desperat forsøger at forvandle dem fra firkanter på toppen af rektangler til faktiske palmer.
Jeg forsøger at ignorere de visuelle problemer og fokuserer i stedet på mængden af nye våben til min rådighed, hvoraf mange ser og føles påviselig anderledes end de fleste af Warzones våben. Du kan forestille dig den skuffelse, jeg føler efter at have løbet hen over rødmosset jord uden nogen mærkbar forskel i forhold til det klippefremspring, der truer over den, samle en STG44 op og støde på den nu berygtede Warzone-polygoneksplosionsfejl. I min operatørs hænder er et våben, der ligner noget ud af en kontrol-scene: en masse spidse trekantede prismer, der stivner, hvor en pistol skal være. At bytte til min pistol retter op på problemet, men så snart jeg skifter tilbage til STG44, fortsætter polygonerne og skjuler næsten hele mit synsfelt. Jeg dør kort efter, forvirret og utrolig frustreret. Og så går mit spil ned.
Mens jeg arbejdede på denne historie, sendte jeg en sms til et par venner, der spiller på PS5, for at spørge, hvordan Warzone Pacific arbejdede for dem. “Shit’s broken,” svarede en, inden han sendte mig et billede af sin tv-skærm. I den står en Operatør på, hvad der ligner en lerklump, med andre klumper i det fjerne. Træer med lave detaljer i det fjerne er fuldt gengivet, men alle klipperne i forgrunden er enten slørede klumper eller bizart ikke-eksisterende. GamesRadar+ freelancer Joseph Yaden tweeted et billede af en polygon våbeneksplosion på sin PS5. Det er tydeligvis ikke min Xbox’s skyld, men udbredt nok, at Raven i øjeblikket undersøger.
Rettelserne
Selvom det ikke påvirker alle Call of Duty: Warzone-spillere derude, er det gode nyheder, at Raven undersøger de problemer, mange spillere har, og ser ud til at være parate til at tackle disse problemer én efter én, hvis det Trello bord er til at tro. Tavlen inkluderer nik til visuelle uoverensstemmelser, rapporterede lydfejl, spillere, der bruger det delvist gengivede rum til kortudnyttelser og mere.
Den bedre nyhed er, at Warzone Pacific har et væld af godt indhold, og når alle disse problemer er løst, er der en solid ny Call of duty-oplevelse at hente. Vi skal bare være tålmodige – hvad er et par dage efter næsten to år, ikke?
Fem ting, Warzone skal ændre med det nye Pacific Caldera-kort – er det lykkedes?
Warzone Ricochet anti snyde | Call of Duty Warzone tips | Warzone røde døre | Warzone fejlkoder | Er Warzone nede? | Warzone Patch noter | Warzone bedste våben | Warzone bedste SMG’er | Warzone bedste snigskytte | Warzone bedste LMG | Warzone Secrets of the Pacific steder
Source : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=58E2D45A9048482B806A62B3E13B8FED&url=https%3A%2F%2Fwww.gamesradar.com%2Fcall-of-duty-warzone-pacific-map-first-impression%2F&c=9891332205138664449&mkt=fr-fr





