Call Of Duty Warzone Nerfs DMR igen; Retter Stim-fejl for fjerde gang


På trods af al logik i den virkelige verden er kuglegennemtrængning for DMR blevet justeret til at være på linje med en AR.

Du læser :Call Of Duty Warzone Nerfs DMR igen; Retter Stim-fejl for fjerde gang

Call of Duty: Warzone er et af de største Battle Royale-spil, der findes derude. Det har dog haft masser af problemer, siden det blev lanceret i 2019 sammen med Modern Warfare. En af de seneste har været den ubalancerede DMR-skytterriffel, der har domineret kampe, som allerede er blevet nørdet en gang. En anden er en fejl, der ser ud til at nægte at blive rettet, den uendelige stim-fejl. Onsdag blev DMR’en nervøs for anden gang, og den uendelige stim-fejl blev rettet for fjerde gang.

Af en eller anden grund ser denne spilbrydende uendelige stimulans ud til at have en anden smag, hver gang den bliver opdaget. Tidligere var du nødt til at helbrede dig selv, mens du var i vand (eller uden for grænserne) for at få det til at ske. Denne gang involverer det at lave en granat og tabe dine våben. Uanset hvordan det har set ud, er sagen, at udnyttelsen tillader snydere at få nemme sejre i Warzone uden at skulle gøre andet end at helbrede sig selv.

Typisk er den uendelige stim-fejl kortvarig og varer kun et par dage, før der udstedes et hotfix, der fjerner det. Sådan er det også denne gang. I et hotfix, der ikke kun eliminerede den uendelige stim-fejl, men også nervede adskillige våben, håber udvikler-on-duty Raven Software at have udryddet fejlen én gang for alle.

Hvorvidt Raven Software rent faktisk har nået sit mål, er stadig uvist, men vi kan roligt sige, at DMR endnu en gang har fået reduceret sin skadestatistik. På trods af al logik i den virkelige verden er kuglegennemtrængning til DMR blevet justeret til at være på linje med en AR, snarere end den større kaliber snigskytteriffel, den skulle være. Derudover er skadesfaldsintervallerne blevet reduceret med 70 %, fra 2500 “enheder” oprindeligt til 750 i øjeblikket.

Rekyl var også “moderat” øget for andet og tredje skud, og “lidt” øget for efterfølgende skud. På trods af denne anden nerve føler nogle fans stadig, at DMR er overmandet og kræver yderligere justeringer. Når det er sagt, kan en tredje nerve til våbnet komme i den nærmeste fremtid. Hvis vi skulle komme med en anbefaling til Raven Software, ville det være at øge rekylen og lade skadestatistikken blive, hvor den er.

Linkkilde: https://www.thegamer.com/call-of-duty-warzone-nerfs-dmr-fixes-stim-glitch-fourth-time/



Informationskilde : https://pokemonwe.com/call-of-duty-warzone-nerfs-dmr-again-fixes-stim-glitch-for-fourth-time/