Da jeg første gang lancerede Call of Duty: Warzone på pc, var det allerførste sted, jeg gik, indstillinger. Inden jeg overhovedet havde afgivet mit første skud, skruede jeg op for synsfeltet (FOV) til 100, så jeg billedligt talt kunne zoome mine øjne ud og se mere omkring mig. Det er en indstilling, der unægtelig har hjulpet mig med at vinde kampe i Warzone, og en som konsolspillere er blevet låst ude af, siden spillet blev lanceret.
I de mest højlydte hjørner af Warzones fællesskab af millioner har konsolspillere bedt om en FOV-skyder (de er låst til 80 grader FOV), så de kan være på lige fod med pc’en (som kan gå så højt som 120 grader). Udvikler Raven Software har rutinemæssigt undgået emnet til fordel for mere presserende problemer, som Warzones snydeproblem.
Håbet om indstillingen blev genoplivet, da Call of Duty: Vanguard, som er bygget på samme motor som Warzone, blev lanceret med en FOV-skyder på PlayStation og Xbox. Uden en officiel kommentar fra Raven antog spillerne, at hvis den skulle komme snart, ville det være i denne uges massive Warzone Pacific-opdatering, der integrerede Vanguards progression og våben i spillet. Da opdateringen kom, og en FOV-mulighed ikke blev til virkelighed, strømmede et fornyet ramaskrig ind på Call of Dutys sociale kanaler. Warzones subreddit er blevet spammet med snesevis af nye FOV-indlæg i de sidste par dage, og det er en almindeligt svar i Call of Dutys Twitter nævner det også.
“Efter at have spillet Vanguard på Series X på 115 FOV er det faktisk sjovt at gå ind i Warzone,” skrev Reddit-brugeren kyledoesthereddit319. “Jeg er ærlig talt bare sur over, at jeg spillede Warzone på denne måde før og ikke engang var klar over ulempen. BRB tabte $2.000 på en pc for at kunne spille et gratis spil.”
Spillere delte lignende følelser i en FOV-tråd med over 1.000 kommentarer. “Det handler ikke engang om, at det er uretfærdigt. At gå fra 120 FOV på Vanguard til 80 på Warzone er bare kvalmende,” skrev GorshGuy.
Hvad er FOV egentlig, og betyder det egentlig så meget?
Din FOV vedrører, hvor meget af miljøet spillets kamera lader dig se på én gang: Jo højere indstillingen er, jo mere af det, der er til venstre eller højre for dig, er synligt på skærmen. At skrue op for FOV er lidt som at forbedre dit virtuelle perifere syn, bortset fra at det kommer med en afvejning. Fordi hele billedet stadig skal presses ind på en rektangulær skærm, får højere FOV objekter i midten af skærmen til at virke mindre (du ser en ekstrem version af dette, når du prøver at se en 360 graders video på en fladskærm).
De fleste førstepersonsspil har som standard omkring 60 graders FOV som en balance mellem syn og lav forvrængning. Finjustering af FOV er en luksus, der er blevet standard på stort set alle førstepersons pc-spil i årtier, men det er stadig meget ualmindeligt på konsoller. Konkurrencedygtige skydespil som Apex Legends, Splitgate og Vanguard slår FOV-sporet på konsollen, mens andre populære spil som Rainbow Six Siege, Overwatch og Warzone ikke har planer om at gøre det samme.
I nogle tilfælde har udviklere nævnt ydeevneproblemer som en grund til at låse FOV på konsoller. Jeg ville ikke blive overrasket, hvis dette er et problem for PS4- og Xbox One-versionerne af Warzone, men PS5 og Xbox Series X/S er teoretisk set kraftige nok til at håndtere en større ramme.
Konsolspillere bør have mulighed for at ændre deres FOV. Det er også vigtigt at bemærke, at højere FOV ikke automatisk betyder et lettere spil. Hvad du opnår i perifert syn, mister du i centerskærmens zoomniveau. En fjern fjende, der fremstår så stor som en drue ved 80 FOV, krymper ned til en ærtestørrelse på 120. De fleste spillere finder en balance, der passer til deres opsætning (min er omkring 100). Men masser af Warzones kampe sker på relativt tæt hold, og i de tilfælde er det unægtelig nyttigt at se mere af, hvad der er omkring dig.
Så ja, FOV betyder noget, men det er næppe den vigtigste metrik for succes. En bredere FOV er en mindre fordel end f.eks. en væsentlig højere framerate. De fleste Warzone-afspillere på konsollen er låst ved 60 fps, mens pc-afspillere kan opgradere deres maskiner, indtil den kører Warzone med 90 fps, 120 fps, 144 fps, 240 fps og mere. PS5-ejere kan spille med op til 120 fps, hvis deres tv tillader det.
Hvis jeg var en konsolspiller, ville jeg være mere irriteret over, at jeg ikke kan booste min præstation ved at skrue ned for skygger eller vende på DLSS. Selvom det på et tidspunkt bare giver mere mening at tage et spring til pc-spil, hvor tilpasning er konge.
Source : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=BCB1068D20144903B3B5A04B4877BB73&url=https%3A%2F%2Fwww.pcgamer.com%2Fuk%2Fcall-of-duty-warzone-console-players-are-clamoring-for-an-fov-slider-that-pc-players-have-had-since-day-one%2F&c=12064658215835374592&mkt=fr-fr





