Call of Duty Warzone er i øjeblikket den mest spektakulære Battle Royale – SamaGame


Call of Duty Warzone er i øjeblikket den mest spektakulære Battle Royale

Call of Duty Warzone er, hvad der sker, når en utrolig kompetent actionspiludvikler kun ser på de skøreste gifs i PUBG-fællesskabet i flere dage og bruger dem til at udvikle en Battle Royale. Apex Legends brugte allerede generøst vinkelsliberen til at fræse arvestykkerne af dets militære sim-ophav fra Playerunknown’s Battlegrounds. Alt i betydningen en befriende lethed ved processerne. Black Ops’ blackout-tilstand fulgte også en sådan tilgang, kun set gennem operatørens p**n sikkerhedsbriller. Activision fandt sandsynligvis ud af, at dette ikke var nok til at frigøre sig selv fra den almindelige genreskabelon, og derfor tager Warzone nu den ultimative strømlinede form. Som et projektil. En etage.

Og som projektiler er, er Warzone et spil, der aldrig stopper på vej mod målet. Den er designet til minimal nedetid og maksimal bevægelse. Med 150 spillere på et kort, der er mindre end PUBGs Erangel, går der næsten ikke et minut, uden at et hold i en sårbar position løber op mod pistolen. Eller at et andet hold kunne sige det om dig. Ergo kommer du ind i blodige kaos-sandwicher overalt, har lidt tid til at komme med planer, stille spørgsmålstegn ved eller til at kassere dem. Det er bevidst, designet på den måde, og bestemt spændende.

Her er en tegneserie, der opsummerer Warzones ånd og karakter ganske godt:

Der er køretøjer overalt, også helikoptere. Selvom cirklen igen virker hensynsløs, er der altid en måde at komme dertil. Spillet ser dig ikke stoppe med at spille det. Jeg mener, HVORFOR ER DU HER F* G DET? !! Strandet på et tag? Hop ned, åbn faldskærmen. Selvom du dør, bliver du ved med at spille, og – i hvert fald første gang – bliver du sendt til et gulag, hvor du står i kø til en 1-mod-1 pistolkamp, ​​hvor du kan skyde dig tilbage i spillet. Og hvis du går ned igen, kan de andre spillere bringe dig tilbage i spillet for legepenge. Som sagt: Det bliver ved og ved og takket være crossplay har ventetiderne mellem kampene været korte indtil videre. Så kort, at jeg knap kan gå ti skridt i opvarmningsområdet i fastlåst tilstand, før det egentlige fald over Verdansk, før det starter.

Denne vilje til at blive ved med at bevæge sig fremad løber gennem alt, hvad der sker på slagmarken. For eksempel er der ingen inventar, hvis du kan tro det. Da jeg holdt Tab-tasten for første gang og kun så forskellige tællere, hvor jeg kunne slippe magasiner, rustninger eller penge til medspillere eller anmode dem om dem, troede jeg, at jeg havde trykket på den forkerte knap. Der er kun én type sundhed, kun én type rustning. Ingen hjelme, ingen lagdelte helbredende genstande. Alt hvad du har, er repræsenteret direkte på HUD’en med tilhørende nøgletildeling og kan kaldes direkte op.

Pænt og overskueligt: ​​Områderne får navne fra oven.

Man roder heller ikke med våbnene, man kan ikke finde nogen vedhæftede filer og derfor fumler man ikke i nogen menuer, hvis man egentlig KUN SKYDE HELE TIDEN, GUD GUD. Du kan finde våben enten i en grov udgave – “nøgne” – eller i forskellige sjældenheder, der adskiller sig i antallet af vedhæftede filer. Du kan ikke justere det yderligere denne omgang. Du tager dem, som de kommer. Eller lad den ligge og byt den ud med noget andet efter næste drab. Også her: Dit hoved er aflastet, så du helt kan overgive dig til dine sanser.

Det betyder ikke, at der ikke er nogen individualisering af våben. Det flytter bare Warzone fuldstændigt til de loadouts, som du måske allerede har oprettet i Modern Warfare, og som du kan fortsætte med at pille ved mellem kampene. De talrige våbenbokse, der falder på kortet, er intet andet end en repræsentation af din personlige loadout-menu: Hvis du sikrer en af ​​disse kasser, kan du frit vælge mellem alle dine forberedte våben. Men også her gælder følgende: Som udgangspunkt skal du ikke tænke dig om to gange: det er kun et klik. DU BØR FORTSÆTTE MED AT SKYDE MENNESKER. HVOR OFTE STADIG! Flere mikrobeslutninger end makroer.

I gulag spiller du en pistolkamp (altid godt). Hvis du vinder, vender du tilbage direkte til kampen.

Under alle omstændigheder er der nok kontaktpunkter, som kan nås over kort afstand, og som har en tendens til at få dig til at tænke fra minut til minut: Dette symboliseres frem for alt af kontrakterne, mini-missionerne på kortet, som alle kan se og acceptere og også bringe spillerne sammen som en kilde til konflikt væk fra gas bør. Hold et punkt kort, dræb en bestemt spiller, find en boks, sådan noget. På indkøbsstationer bruges de dollars, der er tjent på denne måde, til at købe killstreaks, rustninger eller genoplivning af et faldet holdmedlem. For du ved allerede, at DE SKAL SKYDE!

Så dum på den gode måde som selve processen er: Det hele føles gennemtænkt designet. Kortet var automatisk på en af ​​museknapperne på siden, et højreklik med kortet åbent og jeg kan markere områder, køretøjer og kontrakter med markøren og foreslå dem som destination for mit hold. Dette kan bekræftes blot ved at klikke på ping-knappen. Hvis du kender fra Apex, fungerer det lige så godt her. Hvad er endnu sejere: Når du hopper ud af flyet, er navnene på stederne prydet med store, stilfulde bogstaver over områderne. Hvis du ikke er så fortrolig med kortet, behøver du ikke se på kortet, når en “Militærbase” er målet, du kan straks se, hvad der menes. Top!

Ja, det ligner mig! Sundhed genoplades ikke af sig selv. Kropsrustning er repræsenteret af en tredelt bjælke over den. Hvis et segment er blevet skudt væk, kan du skubbe en ny plade ind – forudsat at du stadig har en i reserve.

rapporter denne annonce

Alternativt er der plyndringstilstanden, hvor respawns er ubegrænsede. Her samler du så mange penge som muligt. Topindtjenere markeres på kortet og frigives til skydning, så du kan begynde at omfordele din rigdom. Det resulterer ifølge teorien i vilde flugter og biljagter. Jeg spillede kun to runder og syntes, at tilstanden var en interessant variant, men jeg er ikke sikker på, om den har potentialet til at eksistere på lige fod med Battle Royale. Men det behøver det ikke. Jeg er taknemmelig for hvert eneste eksperiment.

Dybest set har jeg intet at udsætte for Warzone. Det er et spil, der er bemærkelsesværdigt velinformeret om, hvad dets opgave er at gøre. Jeg har dog ikke rigtig nogen idé om, hvor længe denne “no-fuses” tilgang har motiveret. Er spillets dybde ikke begrænset et eller andet sted, hvis du reverse-engineer PUBGs vildeste piruetter, i stedet for at opstå organisk fra spillets generelle forhold? Men det er spørgsmål, som for øjeblikket kan være fuldstændig irrelevante. Når alt kommer til alt, er dette spil heller ikke interesseret i andet end her og nu, spidser til enhver tid ørene for muligheden for næste skudveksling og er normalt et helt gratis og derfor risikofrit køb. Og nu, kom ud derfra: at stå stille er døden! Kast dig ud af en helikopter, spræng noget i luften og vær venlig – uanset hvad du gør – glem ikke at SKYDE!



Informationskilde : https://samagame.com/blog/en/call-of-duty-warzone-is-currently-the-most-spectacular-battle-royale/