Call of Duty: Warzone 2.0 – Udgivelsesdato, Gameplay-ændringer, Battle Pass og alt hvad vi ved


Call of Duty kommer fra franchisens mest profitable lancering nogensinde med Modern Warfare 2, og holder benene på gassen med Warzone 2.0, den næste iteration af Activisions hit Battle Royale.

Warzone 2.0 udkommer i næste uge. Forud for dens lancering har vi samlet nøgleoplysninger for at skabe dette brede overblik over alt, hvad du behøver at vide om den næste Warzone, inklusive detaljer om dens udgivelse, gameplay-ændringer, kamppas og mere.

Warzone 2 udgivelsesdato, platforme og pris

Call of Duty: Warzone 2.0 udkommer den 16. november til PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One og pc. Ligesom den første krigszone, det vil være gratis at spille og understøtter både krydsspil og -progression.

Warzone 2 Preload

De, der ønsker at springe ind i handlingen så hurtigt som muligt, kan forudindlæse Warzone 2.0 op til to dage før udgivelsen, begyndende 14. november kl. 10.00 PT/13.00 ET/18.00 BST.

Warzone 2 ændringer

Nyt kort

Den mest åbenlyse ændring, der kommer til den nye Warzone, er introduktionen af ​​et helt nyt kort kaldet Al Mazrah. Den nye kampplads vil være vært for 150 spillere og 18 interessepunkter, som Infinity Ward tidligere har detaljeret. Blandt de interessante steder er en oase, olieraffinaderi, lufthavn, observatorium, landsbyer, byer, huler, moser og meget mere.

De, der har spillet MW2, har allerede fået en forsmag på det nye kort, da flere multiplayer-kort er undersektioner af Al Mazrah. Dette inkluderer Al Bagra Fortress, Embassy, ​​Zarqwa Hydroelectric, Taraq, Sariff Bay og Sa’id.

Spillere kan igen spille solo eller i hold på to, tre eller fire.

Gulag

En bemærkelsesværdig ændring kommer også til Gulag: disse kampe i kampen bliver nu 2v2 i stedet for 1v1. Spillere vil blive parret tilfældigt og kæmpe med en anden duo for en chance for et nyt liv. Spillere kommer ind i Gulag med en forudvalgt loadout, selvom bedre våben og udstyr kan hentes nær midten af ​​kortet.

Warzone 2.0 introducerer også en anden måde at undslippe Gulag – ved at dræbe en AI-fjende ved navn The Jailer, som har en nøgle til fængslet. Fangevogteren vil spawne mod midten af ​​kampen. At besejre fangevogteren vil resultere i, at alle fire spillere gyder tilbage i hovedspillet. Som Activision påpeger, skaber dette en interessant dynamik, hvor duoer kan vælge at slå sig sammen og indtage Jailer 4v1.

En del af fangevogterens formål er at fremskynde kampene i Gulag. På samme måde har Infinity Ward fjernet overtidsmekanikeren; hvis begge hold og fangevogteren overlever kampen, vil alle spillere blive elimineret fra spillet.

Cirkelændringer

Infinity Ward har også justeret den måde, hvorpå kortet krymper gennem en kamp. Udvikleren siger at forvente “variationer inden for cirklen kollaps.” Det kan kollapse som en enkelt cirkel eller opdeles i to eller tre, hvor disse cirkler smelter sammen mod slutspillet. Den måde, hvorpå cirklen krymper, vil blive randomiseret hver kamp.

Traversal & Vehicle Updates

Den nye Warzone lover “kamp på tværs af land, hav og luft, efterhånden som miljøet udvides til at omfatte floder, søer, dele af havet og mere vandfyldte steder.” Med så mange nye akvatiske steder har Infinity Ward tilsyneladende gjort meget arbejde på at forbedre akvatisk gameplay. Mens de er under vandet, vil spillerne have mulighed for at affyre sidevåben, bruge nærkampsvåben, kaste knive og indsætte (i det mindste noget) dødeligt og taktisk udstyr.

Hvad angår jordbaseret traversal, giver Warzone 2.0 spillere mulighed for både at glide og dykke, samt hænge fra afsatser, hvilket giver dig mulighed for at kigge over en afsats, før du kapper.

Køretøjer løber nu tør for benzin (selvom de kan genopfyldes på tankstationer eller med tankdåser), mens fjendens spillere kan beskadige dæk, døre og skyde vinduer ud (også disse kan repareres på tankstationer). Flade dæk kan også repareres i farten ved blot at hoppe ud og interagere med dækket.

Activision fremhævede to nye køretøjer til Warzone 2.0: Heavy Chopper, “som kan svæve i luften uden en pilot,” og en elektrisk Hummer.

Forhørsmekaniker

Infinity Ward har endnu ikke annonceret mange detaljer om forhør, men det er en interessant ny mekaniker, der helt sikkert vil tilføje en rynke til strategilægning. Forhør giver dig mulighed for at interagere med en nedlagt fjende for at afsløre deres holdkammeraters placeringer.

Brugerdefinerede loadouts

Spillere kan igen oprette brugerdefinerede loadouts i Warzone 2.0. Loadouts kan opnås under in-match drop-begivenheder eller ved at rydde Strongholds (mere om disse nedenfor). Det primære våben fra din ladning kan i mellemtiden fås i butikker (tidligere købsstationer) ved at bruge kontanter i kampen.

AI Strongholds og Black Sites

Al Marzah er også besat af AI-modstandere, selvom disse møder vil være valgfrie. Disse modstandere indtager Strongholds og engagerer sig kun med dig, når de bliver angrebet. Hver kamp vil indeholde flere Strongholds. Rydning af en højborg og afvæbning af en bombe indeni den vil give dig og dit team brugerdefinerede loadouts og en nøgle til et sort websted.

Black Sites kan kun tilgås via den nøgle, der er opnået ved at være det første hold, der clearer en specifik Stronghold. Black Sites huser endnu flere farlige AI-kombattanter, selvom de tilbyder endnu større belønninger: en permanent våbenplan og yderligere genstande i kampen.

Tredjepersons afspilningslister

Ligesom MW2’s multiplayer vil Warzone 2.0 introducere tredjepersons afspilningslister. I disse afspilningslister er det typiske førstepersonsperspektiv droppet til fordel for et syn over skulderen af ​​din karakter. Infinity Ward siger, at dette giver mulighed for “forskellige synlighedstaktikker” og en “ændret” spiloplevelse. Playlisterne vil blive tilføjet til den ugentlige rotation i løbet af sæson 1.

DMZ-spiltilstand

Infinity Ward har også annonceret DMZ, “en åben verden, narrativ-fokuseret udvindingstilstand” i den nye Warzone. Udvikleren sagde i DMZ, at spillere “har frie tøjler til at fuldføre fraktionsbaserede missioner, påtage sig yderligere sidemål, engagere sig med fjendtlige operatører eller AI-kombattanter og søge efter værdifulde genstande, alt imens de kæmper for at overleve mod eksfiltration.”

Warzone 2 Battle Pass

MW2/Warzone 2.0 Battle Pass vil fungere lidt anderledes end tidligere kamppas. I stedet for et lineært sæt belønninger spreder Season 1 Battle Pass sine godbidder på tværs af et multisektorkort. I stedet for blot at gå videre langs passet og gennem de foruddefinerede belønninger, vil spillere optjene tokens, de kan bruge for at låse op for en ny sektor på kortet eller et element i en tidligere ulåst sektor. Det nye system er designet til at øge spillernes valgmuligheder, da du vil være i stand til at arbejde hen imod specifikke skins, tegninger og/eller våben.

Hvad sker der med den originale krigszone?

8.00 PT/11.00 ET/16.00 BST den 16. november (to timer før Warzone 2.0 lanceres), vil den originale Warzone blive taget offline i tolv dage. Den bliver relanceret som Call of Duty: Warzone Caldera den 28. november.

Warzone Caldera vil eksistere separat fra Warzone 2.0. Indhold fra MW2 eller Warzone 2.0 vil ikke være tilgængeligt i Caldera, ligesom indhold fra den originale Warzone, Modern Warfare 2019, Black Ops Cold War og Vanguard ikke vil være tilgængelig i Warzone 2.0. Activision siger, at man forventer “en standard Battle Royale-playliste” til Caldera.

Den gamle Warzone har ikke en butik i spillet, selvom dine CoD-point kan overføres mellem spil. Activision bemærker også, at kortene Rebirth Island og Fortune’s Keep vil blive fjernet forud for Calderas relancering.

Jordan dækker spil, shows og film som freelanceskribent for IGN.



Informationskilde : https://www.ign.com/articles/call-of-duty-warzone-2-release-date-gameplay-changes