Al Mazrah-spillet har formået at skuffe mange spillere siden det blev lanceret. På trods af løbende opdateringer er kortet stadig kedeligt, og de nye tilføjelser lever ikke op til vores forventninger. Derudover præsenterer brugergrænsefladen fortsat problemer med hver ny sæson, med ikoner, der invaderer vores synsfelt og forhindrer os i at fokusere på handlingen.
Middelmådige crossover-skind
En af de skuffende funktioner i dette spil er de mange crossover-skin, som Activision tilbyder. Desværre er ingen af dem rigtig æstetisk tiltalende. Sæson 6-skindene er særligt forfærdelige og matcher slet ikke de originale karakterer. Derudover er det eneste attraktive skin låst bag en level 100 kamppassage, hvilket er ekstremt frustrerende for spillere.
Et ineffektivt kamppassagesystem
Siden starten har dette spils kamppassagesystem været en fuldstændig fiasko. Zonesystemet tilføjer et unødvendigt lag af kompleksitet og gør spillet meget mere kedeligt. Derudover tog det flere sæsoner at tilføje den automatiske belønningsfunktion, hvilket er uacceptabelt. Spillere fortjener et jævnt og givende kamppassagesystem fra starten.
En åbenlys ubalance
På trods af karakterernes øgede helbred er sammenstødene enten uendelige eller slutter på få sekunder. Spillet lider af en klar ubalance, hvor kun tre våben konstant bliver brugt af alle spillere. Tilstedeværelsen af et væld af våben er til ingen nytte, hvis flertallet af spillere begrænser sig til de samme valg.
Vedvarende problemer med DMZ
DMZ-tilstanden lader også noget tilbage at ønske. Siden lanceringen er den blevet dårligt understøttet af udviklere og har stadig mange problemer. Hovedmissioner er ofte umulige at gennemføre på grund af serverproblemer eller mangel på interesserede spillere. Derudover bliver hvert spil hurtigt til en kaotisk kamp, hvor alle forsøger at slutte sig til større hold for en uretfærdig fordel. Et våbenhvilesystem kunne løse dette problem, men det er usandsynligt, at spillere bruger det korrekt.
Som konklusion vil integrationen af MW3 formentlig ikke være nok til at løse spillets aktuelle problemer.Sledgehammer, studiet med ansvar for udvikling, har altid været betragtet som branchens sorte får, og det er usandsynligt, at han kan vende denne tendens. Spillets problemer ser også ud til at være relateret til Raven Softwares manglende evne til at håndtere en sæsonbestemt oplevelse uden at løbe ind i alvorlige problemer. Forhåbentlig vil der blive foretaget væsentlige forbedringer i fremtiden, men indtil videre leverer dette spil ikke sine løfter.
Kilde: www.backloggd.com