Call of Duty: Warzone 2.0, alt hvad du behøver at vide om Activisions nye Battle Royale


Sandt nok nyder Call of Duty ikke meget omtanke blandt hardcore-spillere. Mange af dem, der har forelsket sig i oplevelser som The Legend of Zelda: Breath of the Wild eller Elden Ring, ville højst sandsynligt foretrække at stryge en Royal Cobra frem for at spille en omgang Activisions skydespil, og derfor ignorerer de ofte selv de mest åbenlyse fortjenester. . Faktisk var der et præcist tidspunkt i tiden, hvor et Call of Duty var i stand til at transcendere sin natur og blive en grund til sammenlægning, en portal til et sted, hvor det var muligt at flygte fra en fremmedgørende og skræmmende hverdag. Det sted var Verdansk.

Det er umuligt at tale om Warzone 2.0 uden at nævne den første Warzone, og det er umuligt at nævne den første Warzone uden at tale om pandemien og nedlukningen. Activisions battle royale eksploderede et par uger efter de første lukninger og blev en følgesvend til endeløse eftermiddage tilbragt alene i huset.

Det er derfor ikke overraskende, at selv i dag, hvis du stopper en fyr på gaden for at spørge ham, hvor han plejede at kaste sig ud i et spil Warzone, er der en god chance for, at han uden at spørge om nogen forklaring vil svare dig “hvilket spørgsmål er , selvfølgelig. til Atlas Superstore”.

Denne noget nostalgiske præamble var nødvendig for at give den rigtige kontekst til ankomsten af allerførste information fra Warzone 2.0’s Call of Duty: Next, den nye version af den berømte Call of Duty battle royale, der vil være tilgængelig gratis fra den 16. november 2022, et par uger efter udgivelsen af ​​Modern Warfare 2. Under gårsdagens begivenhed afslørede Activision en lang række informationer om denne nye erfaring, som vi ikke kan vente med at fortælle dig i denne artikel. Pak din kuffert, flyv til Al Mazrah.

Det nye kort, Al Mazrah

Sådan ser Al Mazrah, det nye Warzone 2.0-kort, ud

Selvom Verdansk næsten er uerstattelig for de 125 millioner spillere, der spillede Warzone i 2020, krævede den systemiske revolution, som Warzone 2.0 skabte, introduktionen af ​​et helt nyt kort, som Infinity Ward endelig afslørede i aftes under Call of Event. Pligt: ​​Næste. Activisions Battle Royale vil flytte til Al Mazrah, det “største kort, der nogensinde er lavet til en Call of Duty”, et mellemøstligt og tydeligt ørkenmiljø med en lang række interessepunkter. Nogle af disse, lidt ligesom det, der skete i Verdansk, er taget fra de mest berømte multiplayer-arenaer i den originale Modern Warfare, så bliv ikke overrasket, hvis du under en gåtur i Al Mazrah ender med at føle en stærk følelse af fortrolighed med placere. Kan du huske Observatoriet? Du kan komme tilbage fra november næste år.

Modern Warfare 2 og Warzone 2.0 blev udviklet parallelt fra begyndelsen, og det er derfor ikke overraskende, at niveau design af regionen er blevet formet til at give vægt til den nye mekanik, der vil få deres debut i Infinity Ward-skydespillet. Al Mazrah krydses af en stor mængde vandveje, langs hvilke der kan udvikles spektakulære jagter på både og amfibiekøretøjer, som vi kunne beundre under den viste trailer i aftes. Det er meget svært at få en idé om det nye kort, der starter fra et enkelt billede, og af denne grund vil vi suspendere enhver foreløbig dom om det. Vi må dog indrømme, at vi har meget høje forventninger til dem, der har skabt Verdansk.

Masser af nyt gameplay


I Warzone 2.0 vil vi have mulighed for at klatre op på taget af et køretøj for at opnå en privilegeret position, hvorfra vi kan skyde

Hvordan adskiller Warzone 2.0 sig egentlig fra sin forgænger? Først og fremmest forekom det os ud fra præsentationen at forstå, at jeg køretøjer vil spille en ledende rolle i gameplay-økonomien i den nye Battle Royale. Faktisk er der mange nye mekanikere, der nært angår transportmidlerne: Køremodulet er blevet redesignet fra bunden for at give hvert køretøj en mere præcis følelse, spillere vil nu være i stand til at læne sig ud af vinduerne for at skyde, og i nogle tilfælde , klatre op på køretøjets tag for at få en privilegeret brandposition. Du kan punktere dækkene for at reducere håndteringen af ​​køretøjet, og du skal også huske at stoppe fra tid til anden for at få benzin, for ja, i Warzone 2.0 vil biler løbe tør for brændstof, mens du kører. For at forhindre dette i at ske, er det muligt at nå en af ​​de mange tankstationer i Al Mazrah og tanke op, måske ved at bruge lejligheden til at udskifte beskadigede dæk. Og måske endda snuppe lidt snacks til turen.

Omkring bytte, en af ​​de mest interessante nyheder vedrører den måde, hvorpå du vil søge efter våben, genstande og ressourcer i omgivelserne. Hvis udstyret i Verdansk var helt kausalt, har Infinity Ward genovervejet arrangementet af hvert element for at gøre det i overensstemmelse med spilverdenen. Har du brug for medicin? Du kan finde dem i et badeværelsesskab. våben? I de kasser, som hæren efterlod, inden de flygtede. Mens hvis du leder efter pengesedler, hvorfor så ikke prøve at browse i et kasseapparat? Hensigten med denne lille revolution er at gøre plyndring til en velordnet, snarere end tilfældig proces. I hvert spil af Warzone 2.0 vil byttet altid være på sin plads, og over tid vil spillere ende med at lære om det og nå det med det samme, alt efter deres behov.

Under liveshowet præsenterede udviklerne også nogle væsentlige ændringer, der er foretaget i dynamikken i cirkel, som i hver eneste battle royale krymper over tid for at afgrænse spilleområdet. Infinity Ward ønskede også at sætte et “twist” på dette aspekt af Warzone 2.0, men manøvrerummet er altid meget lille, når det kommer til den eneste mekaniker, der er i stand til at definere alle de oplevelser, der hører til genren af ​​sig selv. Undersøgelsen har besluttet at gøre spillene mindre ensformige ved at opdele cirklen i tre underzoner, som indsnævrer deltagerne på en helt uafhængig måde, og derefter genindføres i kampens avancerede stadier. Spillerne, såvel som ildkampene, vil derefter blive opdelt i tre store grupper, og i sidste ende vil vinderen være den, der overlever hver af de tre små rigtige kampe, der finder sted i cirklerne.

Et helt nyt Gulag, højborge og AI

Observatoriet bliver blot et af de originale Modern Warfare-kort, der gør comeback i Warzone 2.0
Observatoriet bliver blot et af de originale Modern Warfare-kort, der gør comeback i Warzone 2.0

Warzone skylder meget af sin succes til mekanikken i Gulag og det var utænkeligt ikke at forvente det selv på Warzone 2.0 i en fuldstændig fornyet skikkelse. I Activisions nye Battle Royale vil spillere, når de er blevet besejret, ende som sædvanligt inde i Gulag, som dog vil være meget anderledes end, hvordan du husker det. Vi vil blive kaldt til midlertidigt at alliere os med vores fjende, for her finder sammenstødet sted mellem hold på to soldater hver, og menneskelige modstandere vil ikke være den eneste trussel mod at befolke arenaen. Fjende-ven-dynamikken er simpelthen genial, og vi kan ikke vente med at finde ud af, hvilke andre farer der vil befolke Gulag. Undersøgelsen refererede til AI-kontrollerede modstandere, men det er i øjeblikket uklart, hvordan disse vil integreres i to-mod-to kamp.

L’IA vil ikke kun være til stede i Gulag, men vil overvåge nogle interessepunkter i Al Mazrah, og tilbyde de hold, der vil vove at møde det i øjnene, unikke belønninger, såsom en dråbe skræddersyet udstyr til at have en konkurrencemæssig fordel i forhold til andre hold. Tilstedeværelsen af ​​soldater styret af computeren, må vi indrømme, ophidser os ikke særlig meget. Selvom vi erkender, at velundersøgte PVE-elementer kan give yderligere dybde til Warzone 2.0, har vi stadig hukommelsen om det katastrofale Battlefield 2042-eksperiment, hvor du aldrig vidste, om den, der skød på dig, var en harmløs AI eller en hård. hold af menneskelige modstandere. Vi glæder os til at se om ideen kan virke og der mangler heldigvis ikke meget.

Den rygtede DMZ er endelig en realitet

Infiltration, udforskning, udvinding.  Her er DMZ-tilstanden
Infiltration, udforskning, udvinding. Her er DMZ-tilstanden

Til sidst sluttede rummet dedikeret til Warzone 2.0 med en kryptisk præsentation af DMZ, sandkassetilstanden, som insidere har viftet på Twitter i flere måneder nu. Udviklerne har ikke dykket ned i detaljerne, men har afsløret, at det vil finde sted på det samme kort som Battle Royale og vil garantere, at spillere infiltrerer Al Mazrah for at nå deres mål, før de når et udvindingspunkt og løber væk, uanset hvad. Det betyder. I DMZ vil hele området blive bevogtet af styrker styret af AI, meget mere dødelige end dem, der er til stede i Battle Royale eller i Invasion, som endda vil være i stand til at kalde forstærkninger baseret på den aggressivitet, vi vil vise under kampen. Det er derfor, i nogle tilfælde, kan raids nogle gange omfatte en typisk stealth-tilgang. Udviklerne har lovet at afsløre nye detaljer om DMZ meget snart, ikke mindst fordi denne sandbox-tilstand vil være tilgængelig siden lanceringen af ​​Warzone 2.0sammen med alt andet indhold.

Vil nyhederne i Warzone 2.0 lykkes med at få Activisions battle royale ud af den nedadgående vej, den havde påtaget sig? Selvom der er alle betingelserne for en fantastisk tilbagevenden af ​​Warzone til toppen af ​​den mest spillede battle royale, er dette marked særligt komplekst, og meget få fejl er nok til at tabe løbet. Venter på at prøve det selv, hvad synes du om Warzone 2.0? Vil det efter din mening være i stand til at genoplive passionen hos de millioner af spillere, der har bestået en lockdown i selskab med den originale oplevelse?

Vi vil gerne sige tak til forfatteren af ​​denne artikel for dette fantastiske materiale



Informationskilde : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=63256285d6024779adec72c3d10f5804&url=https%3A%2F%2Fprress.com%2Fscience-and-technology%2Fcall-of-duty-warzone-2-0-everything-you-need-to-know-about-activisions-new-battle-royale%2F&c=10353172939162281984&mkt=fr-fr