Call of Duty: Warzone 14. december-opdatering: Rettelser, nerfs, lydforbedringer

Call of Duty: Warzone-spillere navigerer i øjeblikket på det helt nye Urzikstan-kort og nyder integrationen af ​​Modern Warfare 3 og dets arsenal. Denne integration introducerede imidlertid problemer og overmandede våben, hvilket fik udviklerne til hurtigt at løse dem i den seneste opdatering.

Våbennerf

Som svar på spillerfeedback er der blevet brugt betydelige nerver på tre bemærkelsesværdige våben. Den frygtindgydende AR DG-56 har fået reduceret sin maksimale skadesreduktion fra 40 til 32. Ligeledes giver den kraftfulde Low-B nu kun maksimalt 35 skader, ned fra 39. Derudover er Low-B’s minimumsskade blevet justeret fra 27 til 25. MTZ Interceptor’s headshot-skademultiplikator er blevet reduceret fra 2 til 1,5 for at mindske dens one-hit kill-potentiale.

Løsning af lydproblemer

Udviklerne genkender problemer med lydkvalitet sammenlignet med MW3 og Zombies, og udviklerne er forpligtet til fortsatte forbedringer. Spillere har rapporteret, at de har svært ved at skelne fjendens fodspor fra deres egne. Udviklerne sigter mod at forbedre spiloplevelsen og samtidig bevare konkurrenceevnen.

Ændringer i gameplay

Battle Royale: Fortresses
Blacksite Key bliver nu kun belønnet ved første indtagelse af en fæstning. Efterfølgende fangster af andre hold giver ikke længere en nøgle.

Renæssance: Omplacering
Genfødselsomfordeling er nu deaktiveret i slutningen af ​​Circle 3.

Derudover er der foretaget mange ændringer i forskellige våbenkategorier, inklusive SMG’er, haglgeværer, snigskytterifler, pistoler, kamprifler og overfaldsrifler. Flere våben modtog skadenerf.

Fejlrettelser

Kollisionsproblemer på tværs af Urzikstan er blevet rettet. Spillere sidder ikke længere fast i utilgængelige aflåste bygninger. Problemer med forkert tekst i udfordringer er også blevet rettet. Der er lavet andre fejlrettelser.

Kilde: www.bing.com