Call of Duty: MW4 DMZ: Holdet er inspireret af udvindingsgenren, og det skaber debat.

Call of Duty: DMZ, en fed tilbagevenden til ekstraktionsskydespil

Franchisen Call of Duty dykker tilbage i ekstraktionsskydegenren med DMZ-tilstand Modern Warfare 4. I et interview givet til XBOX ledningJoe Cecot, kreativ direktør for multiplayer-tilstanden, talte om denne nye tilgang, som har til formål at berige spiloplevelsen for spillere. Denne meddelelse kommer, da titlen forventes på PC, PS5, Xbox Series X/S og Nintendo Switch 2.

  • Call of Duty-franchisen udforsker ekstraktionsskydespilgenren med DMZ. Denne tilstand har til formål at give en PvPvE-oplevelse. (2023)
  • Infinity Ward analyserede udviklingen af ​​minespil og tog inspiration fra succesrige titler som ARC Raiders. (2023)
  • DMZ-tilstand vil skille sig ud med spillerens progression og en vedvarende beholdning, i modsætning til Battle Royales. (2023)
  • En nylig afsløret gameplay-trailer viser intensiteten af ​​DMZ-kampe. (2023)

En unik fordybelse i udvindingsskyderen

Infinity Ward har altid holdt øje med konkurrencen om at udvikle sig med sin egen spillestil. Joe Cecot præciserede, at studiet har lært af tidligere succeser og forsøger at forudse markedstendenser i stedet for at følge de nuværende konventioner. DMZ-betaen gjorde det muligt bedre at forstå spillernes forventninger, især med hensyn til progression, hvilket er afgørende for tilstanden.

Cecot understregede, at DMZ tilbyder et langsigtet progressionssystem, adskilt fra Battle Royales. Spillere vil drage fordel af et vedvarende lager og være i stand til at opgradere en fremadrettet driftsbase (FOB), hvilket giver en givende oplevelse. Denne differentiering vil resultere i mere dynamiske valg under missioner takket være elementer som Dynamic Ops og Side Ops.

Hvorfor DMZ kunne omdefinere køn

Dette strategiske designvalg kan markere et vendepunkt for genren for ekstraktionsskydespil. Ved at kombinere et solidt progressionssystem med en fordybende militær atmosfære, håber Infinity Ward at fange et bredt publikum. Joe Cecot mener, at spillets skydefølelse og bevægelsesmekanik overgår andre titler i genren, hvilket kunne appellere til mange spillere.

Gameplayet, der for nylig blev afsløret i en trailer, antyder spændende sammenstød, hvilket øger spændingen omkring lanceringen. Med intentionen om at hævde sig selv på det ret konkurrenceprægede skydemarked kunne DMZ transformere sektorens forventninger og standarder og tilbyde spillerne en mindeværdig og engagerende oplevelse.

Aflæsninger: 2