Call of Duty Modern Warfare II & Warzone 2.0 Sæson 3 – Våben, kort, Gunfight og mere

Impressioner af Call of Duty Modern Warfare II og Warzone 2.0 Sæson 3

I sidste sæson henviste jeg til “one shot”, et standard skydespil, der blev brugt som en metafor for sæson 2. Men med sæson 3 føles det anderledes og mere spændende. Selvom der stadig er nogle ting, der skal rettes, bevæger spillet sig i den rigtige retning.

Våben

FJX Imperium snigskytten og Cronen Squall kampriflen er begge imponerende tilføjelser til spillet. FJX er en fanfavorit, med en længere ADS og en punch, der minder om Victus XMR. Cronen Squall er også imponerende, med en høj TTK og ret god rekylkontrol. Det er også alsidigt og kan bruges som både enkeltskud og auto.

Kort

De nye kort inkluderer Pelayos fyrtårn, som er et økort med meget højde, og Black Gold, et natkort med tvungne lasere på dine våben. Der er også kampkort, men jeg er ikke fan af denne tilstand.

Gunfight

Gunfight er en stor gevinst for spillere i sæson 3. Kortene er alle gode, og Warzone-gulag Blacksite er fantastisk.

Rang

Forbedringerne til Rang er værdsatte, især det øjeblikkelige forbud mod Cronen Squall. Tuning bag kulisserne på matchups, kort og modes er endelig ved at finde sammen.

Warzone 2.0

Plunder er en senere tilføjelse, men Resurgence er en normal Al Mazrah-kamp, men med Resurgence-regler. Det er ikke imponerende og virker pay-to-win.

Kamppasset

BlackCell erstatter det tidligere kamppas til $30, men du får til gengæld 2500 COD-point, en BlackCell-operatør og våbenplan og flere sektorer for at starte din rejse.

Samlet set er sæson 3 af Call of Duty Modern Warfare II og Warzone 2.0 en solid sæson. Der er stadig nogle ting, der skal rettes, men spillet bevæger sig