Call of Doom 4: En ny kampanimation afslører uventede udfordringer.

En ny udsendelse om det aflyste spil Doom 4

En ny animeret video vist fra det aflyste spil Doom 4 er dukket op og afslørede de kreative intentioner hos udviklerne hos id Software, før de afsluttede dette projekt. Denne video viser gameplay-elementer, der i sidste ende ikke blev bibeholdt. Det første læk om Doom 4 går tilbage til 2015 med skærmbilleder og en trailer bag kulisserne.

  • En nylig video viser animationer af en annulleret Doom 4, der fremhæver kontroversielle gameplay-ideer.
  • Doom 4 var oprindeligt planlagt til at finde sted på Jorden, med mekanik svarende til Call of Duty, men blev skrottet på grund af dette fokus.
  • På trods af udgivelsen af ​​Doom 2016 virker fans lettede over, at Doom 4 blev aflyst, hvilket kritiserer forsidesystemets ideer.
  • Selv om preview-videoen er grafisk rudimentær, giver den indsigt i id Softwares kreative intentioner.

Dyb dyk ned i udviklingen af ​​Doom 4

Projektet Doom 4som radikalt ville have ændret seriens identitet, var planlagt til at finde sted på et hærget land og nærme sig moderne FPS-spilmekanik. Udviklerne hos id Software forstod dog hurtigt, at denne retning ikke svarede til sagaens sjæl. Beslutningen om at annullere den til fordel for en mere trofast tilgang, som den fra Doom 2016, fulgte forskellige læk og skærmbilleder, der cirkulerede i de følgende år. De sidste sekunder af videoen afslører mekanik, der anses for uinspireret, såsom introduktionen af ​​et coversystem, som udløste en stærk reaktion i fansamfundet.

Et vendepunkt for Doom-franchisen

Annulleringen af ​​Doom 4 gjorde det i sidste ende muligt at beholde den oprindelige essens af franchisen. Ved at vende tilbage til mere nervøse gameplay-elementer tæt på Dooms forfærdelige rødder har id Software været i stand til at genetablere en balance mellem intens action og spænding. Gode ​​anmeldelser for Doom 2016 understreger vigtigheden af ​​at respektere de grundlag, der blev etableret af de første spil. Det er tydeligt, at denne beslutning reddede serien fra en mulig drift mod mekanik, der også var inspireret af konkurrence, samtidig med at den forstærkede betydningen af ​​Dooms identitet i videospillandskabet.

Aflæsninger: 0