Call of Duty: Black Ops 6-udviklere Treyarch har bekræftet, at den kommende titels omnidirektionelle bevægelsessystem også vil blive integreret i Warzone, når spillet er frigivet og integreret.
En radikal ændring for serien
Det nye omnidirektionelle bevægelsessystem i Black Ops 6 er en af de mest radikale ændringer, vi har set i Call of Duty i årevis, måske den største ændring siden introduktionen af jetpacks i Advanced Warfare i 2014. Det giver spillere mulighed for at glide, spurte, dykke i alle retninger, ligge på ryggen i stedet for kun på maven og meget mere.
Ensretning af spiltilstande
I Black Ops 6 gameplay-traileren blev der dog ikke sagt noget om, hvordan den nye mekaniker ville påvirke Warzone. Treyarch har dog nu bekræftet i et interview med VentureBeat, at flytningen vil forblive konsistent på tværs af begge titler.
“Målet er altid forening,” forklarede Yale Miller, senior direktør for produktion hos Treyarch, da han blev spurgt, hvordan man binder de to spil sammen. “Vi har sagt det flere gange. Hvis vi lærer spilleren noget, vil vi kun lære dem én gang… Dette gælder for alle modes. Zombier, landskab. Bevægelsen og alle disse ting, vi forsøger at få forening. »
Miller nævnte meget specifikt, at bevægelsen var beregnet til at blive forenet på tværs af alle tilstande i Black Ops 6, ligesom det var med Modern Warfare II (2022) og Modern Warfare 3 (2023). Dette skulle gøre oplevelsen på tværs af alle spiltilstande i Black Ops 6 så ensartet som muligt.
En ny æra for franchisen?
Dette vil uden tvivl være et stort skridt for Call of Duty – et, vi foreslog kunne indlede en tiltrængt “ny æra” for franchisen. Udviklerne vil håbe, at spillere vil nyde den nye bevægelsesstil, især i Warzone, hvor fællesskabet har gjort deres meninger om den langsommere bevægelse klare, når de integrerer MWII.
Kilde: www.dexerto.com





