Black Ops 6 bevægelsesvalg forklaret af udviklerne

Call of Duty: Black Ops 6 laver allerede bølger med bemærkelsesværdige ændringer i bevægelsessystemet, som kunne virke langsommere end i tidligere spil. Matt Scronce, vicedirektør for design hos Treyarch, forklarer, at disse justeringer har til formål at balancere gameplayet, mens der tages højde for spillerfeedback. Find ud af, hvordan disse ændringer påvirker spiloplevelsen, og hvad det betyder for fans af serien.

Et nyt bevægelsessystem: omnibevægelse

Med lanceringen af ​​Call of Duty: Black Ops 6 er der blevet introduceret et nyt mobilopkaldssystem, der lover en hidtil uset smidighed under sammenstød. Denne mekaniker, som giver spillerne mulighed for at sprinte, glide og dykke i alle retninger, blev godt modtaget. Det har dog ført til justeringer, især med hensyn til liggende og semi-squatting-hastigheder.

Scronce påpeger risikoen for uoverskuelige taktikker, såsom “snaking”, som udnytter hurtige bevægelser kombineret med sammenkrøbning. Dermed blev tempoet i spillet sat lidt ned for at undgå uretfærdige situationer, hvilket fik spillerne til at føle, at bevægelsen er tungere end tidligere.

Spiller feedback taget i betragtning

Siden implementeringen af ​​Black Ops 6 har Treyarch været opmærksom på spillere, som var hurtige til at udtrykke deres bekymringer. Anmodninger om justeringer vedrørende kollisioner mellem holdkammerater er blevet rejst, hvilket viser et klart engagement fra udviklingsteamet for at forbedre spiloplevelsen.

Treyarch har lovet en række opdateringer for at imødegå denne feedback, hvilket øger intensiteten af ​​dialogen mellem udviklere og fællesskabet. Potentielle ændringer i omnibevægelse vil sandsynligvis blive overvejet, hvis spillerens feedback øges.

På vej mod balance i kampen

Et andet afgørende aspekt, som Scronce behandler, vedrører følelsen af ​​springet i den nye titel. Efter at have bevæget sig væk fra praksis med at springe spam i kamp, ​​justerede udviklerteamet sving- og bevægelsesværdierne, så denne taktik ikke forbliver den mest effektive. Spillere, der stadig ønsker at bruge denne tilgang, kan dog gøre det takket være forskellige frynsegoder og tilbehør, der er tilgængelige i spillet.

Fremtidige opdateringer har også til formål at forfine denne bevægelsesmekanik, hvilket giver mulighed for bedre integration af spillerfeedback, mens gameplayet i Black Ops 6 beriges.

En tilbagevenden til Black Ops-sagaen

Call of Duty: Black Ops 6, udviklet af Treyarch og Raven, foregår på baggrund af geopolitiske spændinger i begyndelsen af ​​1990’erne, en periode præget af slutningen af ​​den kolde krig. Dette nye opus lover en kampagne rig på spionage-lignende handlinger, samt en komplet multiplayer-tilstand med 16 nye kort.

Med en længe ventet tilbagevenden af ​​den berømte Zombies-oplevelse, virker spillet gearet til en fordybende og spændende oplevelse, der vil fange opmærksomheden hos fans af serien, mens den udvikler sig mod mere afbalanceret gameplay og lydhør over for spillernes behov.

Kort sagt positionerer Black Ops 6 sig selv som et centralt element i Call of Duty-franchisen, der kombinerer tradition og innovation for at tilbyde en ny oplevelse, mens den forbliver opmærksom på samfundets forventninger.

Aflæsninger: 0