Activision lancerer en sjov “Splat”-funktion til at modvirke snydere i Call of Duty: Warzone

Activision annoncerer en sjov og innovativ ny tilgang til bekæmpelse af snyd i Call of Duty: Warzone

Activision forbereder sig på at introducere en innovativ og underholdende tilgang til at bekæmpe snydere i Call of Duty: Warzone. I en opdatering til spillets Ricochet anti-cheat-system vil et nyt element kaldet Splat overraske opdagede snydere ved at få dem til at falde frit til jorden i starten af ​​et spil.

Introduktion af ‘Splat’-funktionen

Forud for udgivelsen af ​​Modern Warfare 3 og den kommende Warzone-udvidelse arbejder Activisions RICOCHET-team flittigt på opdateringer til anti-cheat-motoren. I et nyligt blogindlæg, der opdaterede Call of Duty-entusiaster om kommende RICOCHET-funktioner, fangede en særlig sjov anti-snydemekaniker øjet.

Denne funktion, kendt som ‘Splat’, forstyrrer et snyderspil, hvilket gør det uspilleligt. Det unikke aspekt ligger i dens udførelse. Med ‘Splat’ vil personer, der er identificeret som snydere i lobbyen før spillet, opleve et frit fald fra indrejseflyet uden faldskærm. Derudover fortsætter ‘Splat’ med at gribe ind, selvom en snyder opdages efter en vellykket implementering.

I sådanne tilfælde justeres deres hastighed automatisk, hvilket forvandler et lille hop til et fald på 10.000 fod, hvilket resulterer i øjeblikkelig eliminering. Denne spontane nedstigning er designet til at bringe et legende touch til anti-snyd-foranstaltninger. Activision har brugt forskellige taktikker for at bekæmpe snydere for nylig. De aktiverede gudstilstand og automatisk usynlighed for spillere, der var målrettet af identificerede snydere og afslørede senere snyderne offentligt ved at udsende deres drab i drabsfeedet.

Activision har præciseret, at ‘Splat’ er specifikt designet til kun at aktiveres for verificerede snydere og ikke ved et uheld vil engagere sig for andre spillere. Det forbliver uigennemtrængeligt for spillerrapporter, hvilket sikrer, at det ikke vil blive udløst utilsigtet. Forpligtelsen til at beskytte spiloplevelsen inkluderer at give spillere mulighed for at se aktivt forsvar mod snydere i realtid.

Identificer og imødegå unormale handlinger

RICOCHET-teamet bruger maskinlæring ikke kun til at opdage kendt snydeadfærd, men også til at identificere og imødegå unormale handlinger i klient- og serverdata. Denne avancerede teknologi hjælper menneskelige operatører med at skelne usædvanlig eller ondsindet adfærd midt i den store mængde normale data og legitim spilleraktivitet.

RICOCHET-holdet gennemgår flittigt cirka 700 gameplay-klip om dagen for at bekæmpe det vedvarende problem med snydere i Call of Duty-fællesskabet. Med introduktionen af ​​Replay Investigation-værktøjet kan maskinlæringsmodellen evaluere op til 1.000 klip om dagen selvstændigt, og dette antal fortsætter med at vokse.

Selvom det er et positivt skridt at se Activisions fortsatte indsats for at bekæmpe snydere, er det værd at bemærke, at kampen mod dem stadig udvikler sig. Forebyggelse er fortsat i centrum for den fortsatte udvikling af RICOCHET: Anti-Cheat.

Kilde: www.techtimes.com