Nørder elsker at bære deres hjerte på deres ærmer, og der er ingen bedre måde at fremvise det med mode og tilbehør, fra superhelte-t-shirts og hættetrøjer, sneakers fra deres yndlings popkulturserier, licenserede ure med nogle af de største navne inden for underholdningen industri. … til rygsække designet i en fjern galakse.
Når det kommer til tilbehør, kan de balancere mellem kitschede og trendy casuals, men for det meste er disse streetwear måske ikke helt passende til mere formelle lejligheder. Kommer VectorÆdelstene, et prisvindende smykkedesignstudie med base i Singapore og et udvalg af smykker til populære videospil.
Annoncering ▼


Grundlagt i 2018 af Katie Ku Liping, en kinesisk gemolog, der har været i spilindustrien siden 2006, er den treårige forretning blevet dannet af spildesignere, konceptkunstnere og 3D-modellere, som deler deres erfaring med spiludvikling og kærlighed til smykker. Således blev VectorGems grundlagt for at udfylde nichen indenfor gaming smykker.
VectorGems introducerede for nylig Genshin Impact Vision smykkelinjen baseret på det populære miHoYo spil. Genshin Blow… Genshin Impact Vision Jewelry vandt en Platinum Award i 2021 ved MUSE Creative Awards, en international konkurrence for kreative fagfolk arrangeret af International Awards Associate.

Dekorationer er baseret på syv elementer i spilverdenen: Cryo, Dendro, Pyro, Hydro, Anemo, Electro og Geo. Og selv med et overfladisk blik på smykket, som består af to dele, Anemo Vision og Geo Vision, bliver det tydeligt, at Que-smykker, dedikeret til spiltemaet, er resultatet af omhyggeligt, komplekst arbejde og har et mere komplekst design sammenlignet med til de fleste andre relaterede produkter. med spillet. Disse er kvalitetssmykker til den klassiske gamer.
Så hvad er forskellen mellem at lave traditionelle smykker og spilsmykker?
“Prototypingsprocessen,” forklarer Ku i et eksklusivt interview med Geek Culture.
“Da vi bruger spilfigurernes genstande og våben som vores hoveddesign, har de en tendens til at have indviklede og bizarre former. Traditionelle smykker har meget enklere former, sagde Ku. “Konceptkunstnere til spil udviklede disse rekvisitter og våben ved hjælp af software, men at lave wearables ud af dem er en helt anden sag.”
Mens tilbehøret er baseret på Genshin Blow‘s Visions kan nemt findes på Etsy-butikker og andre online markedspladser, der er et par ting, der får VectorGems til at skille sig ud.
For det første kvalitet, da VectorGems arbejder med ædelmetaller og naturlige ædelsten. Denne harpiks er flere gange bedre i udseende og kvalitet end den mere almindelige harpiks, der bruges i de fleste online håndværksbutikker, især med den umiskendelige glans, som naturlige ædelstene har, hvad enten det er vedhæng, øreringe eller brocher. Disse er luksusvarer, der fanger opmærksomheden ordentligt, ikke støder sammen med fritidstøj og ikke ser malplacerede ud ved mere formelle lejligheder.
Derudover lægges der særlig vægt på detaljerne, mens man nøje overvejer ædelstenenes type, farve og størrelse. Startende med et udvalg af ru ædelsten, har hver ædelsten brugt i smykker gennemgået to måneders eksperimentering og prototyping for at få det ønskede resultat. Dette omfatter skæring af ædelstene, lasergravering, håndskæring og skæring for at fremstille en færdig ædelsten, der skal bruges i smykker. Couet beskriver også metalstøbningstest som “brug af spildesignprocessen til smykkedesign”, især spilaktiveringsmodelleringsprocessen, som ikke typisk bruges af traditionelle juvelerer.

Der skal udvises stor omhu for at forblive tro mod spildesignet, mens elementerne udjævnes for at sikre, at smykket er behageligt at have på. En anden udfordring ved at skabe dekorationer i spillet til den virkelige verden er deres størrelse.
“V [in-game designs] nogle gange så store, “sagde Ku og påpegede, at nogle af smykkerne bare ikke vil være praktiske at bære, hvis designet bruges i løs vægt.” Jeg ændrer ikke formen på forfra. Jeg vil finjustere side- og bagudsigterne og finjustere små detaljer for at gøre smykkerne sikre at have på. “
Denne proces er beslægtet med at gøre en fantasi til virkelighed.
“Vi bliver muligvis nødt til at foretage justeringer for at gøre smykkerne bærbare,” forklarede Ku og citerede et af Genshin Impact Vision-smykkerne som et eksempel.
“Anemo, [the metal tip] er faktisk skarp i spil, så vi var nødt til at sikre os, at den var dum, men stadig ser skarp ud. Ellers kan du blive stukket, når du har den på! “

Endelig er Genshin Impact Vision smykket fra VectorGems bestilt og dermed autoriseret af miHoYo. Dette giver smykket et look af legitimitet, ikke kun et fanfiction-tilbehør. Que blev først opmærksom på miHoYo i marts 2019, da hun viste sine smykker frem ved Game Connection America 2019, som blev afholdt sideløbende med Game Developers Conference 2019 i San Francisco.
Så begyndte forhandlingerne at komme Genshin Blow en smykkeprototype blev skabt i slutningen af 2019, og det var først i år, at Genshin Impact Vision-smykkelinjen begyndte at blive overvejet til detailhandel. Efter at prototyperne var færdiggjort i 2019, inviterede miHoYo Que til at mødes med deres Genshin Blow i Shanghai for yderligere at diskutere kommercialiseringen af smykkerne, men hun valgte ikke at acceptere deres tilbud og foretrak i stedet at opretholde en virtuel korrespondance med holdet. Genshin Impact Vision smykkelinjen er i øjeblikket i planlægningsprocessen for masseproduktion og frigivelse.
“Det kan tage mindre end halvanden måned at prototype vores egne smykker, fordi det kun er mig og mit team,” sagde Ku på spørgsmålet om, hvor lang tid det tager at designe og fremstille et smykkesæt, “og tre måneder. hvis spiludviklerne arbejder meget tæt sammen [in proximity] med os.”

Coue bemærker, at ikke alle smykker vil være tilgængelige eller til salg, fordi hun muligvis ikke har råd til en intellektuel ejendomsret (IP) licens til at sælge dem.
“Du kender licensafgiften for World of Warcraft måske to millioner dollars? “Hun bemærkede,” Vi har ikke råd til det! “
Ved store IP-adresser som f.eks Genshin BlowQue positionerer sig selv som en luksus personaliseringstjeneste, der bringer sin ekspertise inden for ædelsten og smykkedesign til virksomhederne bag disse store IP’er.
Dette betyder, at Koo ikke er sikker på, hvornår Genshin Impact Vision-smykker vil være tilgængelige for fans, og hvor meget de vil være villige til at betale, da disse beslutninger skal træffes af miHoYo. Coue understregede dog, at tilgængelighed er en vigtig faktor i designprocessen. Som en ivrig gamer forstår hun, hvilken pris der vil være praktisk for fans af spillet. For gamere er spil trods alt vigtigere end tilbehør. På denne måde vil hvert smykke have en version tilgængelig. Når du gennemser VectorGems onlinekatalog, varierer priserne fra $ 38,80 til $ 1999 afhængigt af smykkets design og materiale.

Ku’s kærlighed til leg og dekoration rækker ud over det rent forretningsmæssige. Under interviewet trak hun forskellige spil-tema dekorationer frem, som hun og hendes team har designet og lavet ud fra de spil, de kan lide, som f.eks. Zen Koi 2, et afslappet spil udviklet af den Singapore-baserede spiludvikler LandShark Games, og Ulala: Idle Adventure, et inaktivt Massively Multiplayer Online Rollespil (MMORPG) udviklet af den kinesiske spiludvikler So Funny. Det inkluderer endda en hakke fra mine håndværk, som hun selv med glæde bærer.
”Jeg har allerede brugt flere tusinde dollars på Genshin Blow– sagde hun og lo, – og jeg sov ikke før klokken tre om morgenen. Age of Empire IV denne måned. Det er så sjovt.”
VectorGems er i øjeblikket i kontakt med Tencent og er i forhandlinger om en potentiel MOBA-baseret smykkelinje. Kongernes æreog hun forsker også i anmodninger om prototyper af smykker fra Behavior Interactive, en multiplayer-udvikler af overlevelses-gyserspil. Død i dagslys…

Brandon skifter mellem en nørd og en fan som Mystic, men med færre muligheder. Han læser en usund mængde tegneserier og manga, mens han spiller bræt- og videospil på samme tid.
Efterlad en kommentar på Facebook nedenfor!

Source : https://nowyoureadme.com/singapores-vectorgems-is-betting-fans-will-pay-for-genshin-impact-fine-jewellery/







