Riot Games annoncerer en større ændring i sin forretningsmodel for sit League of Legends-mærke
Riot Games annoncerede for nylig en justering af sin forretningsmodel for sit League of Legends-mærke for at sikre “langsigtet bæredygtighed.” Denne nye plan har til formål at omfordele indtægter blandt teams ved at flytte andelen af sponsorsalg til digitalt salg. På trods af en opbremsning i partnerskaber siden 2020-pandemien, blev der tilføjet nye sponsorer i 2024, og hovedsponsorer som Kia, MasterCard, Mercedes-Benz og Red Bull er forblevet loyale. Riot Games embedsmænd mener dog, at det er salget af digitalt indhold, der vil sikre holdenes levedygtighed.
En ny plan tilpasset Riot Games’ Valorant Champions Tour-strategi
Den nye plan er i tråd med Riot Games’ strategi for deres Valorant Champions Tour-mærke, for at tilbyde mere “forudsigelig” indtægt. Denne plan omfatter en distribution af digitale indtægter til LoL-hold i Nordamerika (League Championship Series), Europa, Mellemøsten og Afrika (EMEA Championship) og Korea (Champions Korea).
En “global indtægtspulje” vil blive tildelt hold i henhold til tre kriterier. Halvdelen af denne GRP vil gå til Tier 1-hold, yderligere 35% vil blive fordelt baseret på konkurrencepræstationer, og de resterende 15% vil belønne hold, der har udviklet en stærk fanbase.
Ændringer for bedre indkomstallokering og bæredygtig vækst
I henhold til denne nye plan vil alle LCS-, LEC- og LCK-hold modtage en fast tildeling samt delt indtægt fra salg af digitalt indhold fra LoL Esports. Riot Games annoncerede også planer om at øge mængden af digitalt indhold i en given sæson, med henvisning til rekordstort engagement og indtjening med indhold som Worlds Winner skins, SKE emotes og MSI/MSI-indhold.
John Needham, præsident for Esports hos Riot Games, sagde: “LoL Esports er den #1 esportsvirksomhed på planeten med et passioneret fællesskab, de mest anerkendte hold, de bedste spillere og en uovertruffen arv. Vi har til hensigt at konsolidere denne position og gøre den bæredygtig for nuværende og fremtidige spillere. »
Ændringerne kommer efter Riot Games’ beslutning i januar om at afskedige 11 % af sin arbejdsstyrke, eller cirka 530 ansatte globalt. Målet med disse justeringer er at forbedre spil, bedre tjene spillere og sikre bæredygtigheden af økosystemet for Riot Games og dets partnere.
Kilde: www.bing.com


