Riot Games afslører sin nye plan for fremtiden for League of Legends

Spillet “League of Legends” er en vigtig reference i verden af ​​elektronisk sport. Riot Games, virksomheden bag dette ikoniske spil, annoncerede for nylig justeringer af sin forretningsmodel for at sikre den langsigtede bæredygtighed af sit brand. Disse ændringer sigter mod at favorisere salg af digitalt indhold frem for sponsorsalg, hvilket giver teams mulighed for at forblive levedygtige på et marked i stadig forandring.

Riot Games fokuserer på salg af digitalt indhold

Stillet over for faldet i omsætningen i forbindelse med sponsorater har Riot Games besluttet at omfordele en del af deres holds omsætning til salg af digitalt indhold. Denne strategi er en del af virksomhedens ønske om at tilbyde mere forudsigelige indtægter til sine hold, især gennem Valorant Champions Tour.

Den nye plan giver mulighed for oprettelse af en “Global Revenue Pool”, som vil blive allokeret til teams inden for tre hovedområder. En del af omsætningen vil blive fordelt ligeligt mellem alle hold, en del vil være baseret på konkurrencepræstationer, og endelig vil en del blive reserveret til hold, der udvikler en stærk fanskare.

Alle hold i LCS, LEC og LCK ligaerne vil modtage en fast tildeling samt en andel af omsætningen fra salg af digitalt indhold fra Riot Games. Denne tilgang har til formål at belønne hold for deres partnerskab, samtidig med at de motiverer dem til at være konkurrencedygtige og udvide deres fanskare.

En fremtidsvision for e-sport

Disse justeringer kommer i en bredere sammenhæng, da Riot Games for nylig reducerede sin arbejdsstyrke med 11 %. På trods af disse ændringer planlægger virksomheden at øge mængden af ​​digitalt indhold hver sæson, og satse på ting som større turneringsindhold og specielle skins for at holde spillerne engageret og generere rekordindtægter.

Riot Games ønsker således at konsolidere sin position som verdensledende inden for e-sport og sikre dens bæredygtighed i de kommende år. Der vil løbende blive foretaget justeringer for at forbedre spilleroplevelsen, fremme udviklingen af ​​økosystemet og sikre virksomhedens og dens partneres bæredygtighed.

Kilde: www.bing.com