Blizzard afslører en større revision af WoW-dungeon-systemet

Udviklerne bag World of Warcraft nåede ud til fællesskabet for at få feedback på nuværende dungeon-systemer. Som et resultat har de annonceret en række ændringer, der vil revolutionere måden Heroic og Mythic fangehuller fungerer på.

Dungeon Difficulty Restructuring: Den store opdatering

I en officiel erklæring på World of Warcraft-webstedet detaljerede udvikleren, hvordan fangehuller ville blive justeret. Dette betyder især, at følgende håndgribelige ændringer vil finde sted:

  • Sværhedsgraden og belønningen i heroisk sværhedsgrad vil blive øget til det nuværende niveau ved Mythic 0. Disse fangehuller vil forblive tilgængelige via gruppefinderen (standardgenvej: “I”), selvom det elementniveau, der kræves til søgningen, også vil blive øget tilsvarende.
  • Sværhedsgraden og belønningen på Mythic 0 vil blive øget til det nuværende niveau på Mythic 8-10. Dette er en ret tæt tilnærmelse af M10. Ikke at have en timer eller affikser ændrer ikke meget.
  • Det eksisterende Mythic+-system fortsætter, hvor dette stopper, så en Mythic 5 i sæson 4 svarer omtrent til en Mythic 15 i sværhedsgrad, belønninger og M+-vurdering tildelt i dag.

Disse ændringer skulle bringe Heroic Dungeons tilbage til langvarig relevans og gøre Mythic Dungeons mærkbart vanskeligere.

Timerændringer i Mythic+ for at give mulighed for klasseeksperimentering

Kompensationen til ovenstående er, at timeren er teknisk fjernet fra nogle Mythic fangehuller. Op til hvad der svarer til +10 i øjeblikket, vil timeren ikke længere spille en rolle. Selvom Mythic+1 og derover vil have en timer i sæson 4, svarer dette til en +10, hvis du logger ind i dag, og det burde tage længere tid at komme til det punkt.

Målet er at skabe en mega-dungeon-lignende sværhedsgrad for denne oplevelse. Denne vanskelighed skulle udgøre en betydelig udfordring og tilbyde passende belønninger uden presset fra det nuværende Mythic+ system. Mythic 0 er stadig i ugentlig lockout ifølge denne model. Mythic+ vil have belønninger op til niveau 10, med +2s fra hvad der normalt ville være en +11 i det nuværende Mythic+ system. En +5 skulle være lige så svær som en +15, og en +10 skulle være lige så svær som en +20 i det nuværende Mythic+ system.

Det hele er lidt forvirrende, men de tilbyder også visuel støtte designet til at afklare situationen noget.

Dette er den fulde liste over ændringer i skrivende stund. Det er også vigtigt at bemærke, at Blizzard har bekræftet, at dette vil være systemet på plads, når “The War Within” lanceres senere i 2024.

Kilde: www.dexerto.com