GTA trilogi: The Definitive Edition byder på remasterede versioner af GTA 3, GTA Vice City og GTA San Andreas. I udviklingen af spillet lykkedes det Rockstar at spare lidt arbejde ved at genbruge aktiver fra et meget mere avanceret spil med hensyn til grafik: GTA V.
Oplysningerne kommer fra Rich Rosado, spillets producent, som tilbyder et nyligt interview med USA Today. Han kommenterede, at der er en række forskellige landskabsobjekter, der blev genbrugt fra GTA V, men at spillere måske ikke bemærkede, fordi de blev retoucheret for bedre at passe til æstetikken i de spil, de blev indsat i.
“Hvis vi har brug for et nyt køleskab, hvorfor lave et nyt, hvis vi har et helt godt lige her? Det er gjort på en måde, som du forhåbentlig, medmindre jeg fortalte dig, at det er et GTA V køleskab, ikke engang ville bemærke, fordi det smelter sammen med baggrunden.”
Rosado siger, at den seneste GTA har så mange forskellige træer, at han har været i stand til at bruge den i alle tre titler i den remasterede trilogi. Han mener, at resultatet var meget godt, hvilket gjorde alt mere “tæt og fyldt” i scenarierne.
Tilsyneladende blev aktiverne i GTA V kun brugt til kulisser, dekorative og scenekompositionsgenstande. Bestemt ingen karaktermodeller.
GTA trilogi: The Definitive Edition er nu tilgængelig på pc og konsoller til priser, der starter ved 54 R$.
Source : https://www.somagnews.com/gta-trilogy-leverages-gta-v-assets-for-the-scenario/





