LoL-spillere beder Riot om at blokere spillere med højt ping

League of Legends-spillere er rasende og opfordrer Riot Games til at implementere flere tekniske funktioner for at forhindre dem med ustabile eller dårlige internetforbindelser i at tilmelde sig rangerede spil. En ophidset spiller startede diskussionen om League-subreddit den 19. februar og bemærkede, at en række af deres spil blev ødelagt af en holdkammerat, der led af latency-problemer. “Der er et tidspunkt, hvor det virkelig ødelægger spillet for andre, hvis din skærm viser holdkampen, efter den er slut, og vi alle er døde, fordi en mester ikke deltog,” sagde han og bad om ændringer.

Returnering af ping-indikatoren

Høj ping i League (og onlinespil generelt) er et problem for mange spillere. For eksempel har sydafrikanske spillere ikke en server i umiddelbar geografisk nærhed, hvilket tvinger dem til at spille på vestlige EU-servere med et ping på 150-200. En oplagt løsning ville være, at Riot implementerer flere League-servere til at dække alle regioner. Nogle spillere føler dog, at ping er et problem, der ikke kan løses, men de føler, at de stadig skal have lov til at spille.

Mærkeligt nok installerede Riot servere i den sydafrikanske hovedstad, Cape Town, i august sidste år, men i øjeblikket bruges de kun til VALORANT. Selvfølgelig betyder ping mere i et first-person shooter, men kunne kapaciteten ikke øges for at imødekomme behovene i Leagues fællesskab?

Intermitterende forbindelsesproblemer

Men hvad med spillere, der muligvis oplever periodiske forbindelsesproblemer? League plejede at vise en spillers ping på resultattavlen, men fjernelse af denne information for at bekæmpe toksicitet efterlader spillere i limbo, når forsinkelsen stiger. “Det ville være rart at få en advarsel, når mit ping overskrider en vis tærskel,” sagde en spiller. Sådan funktionalitet er tilgængelig i andre spil som rivaliserende MOBA Dota 2, som tilbyder en servervælger, viser spillerens ping til hver server og udsender endda en advarsel, hvis ping overskrider de gennemsnitlige grænser før registrering. Dette er en funktion, som League-spillere har foreslået, og som hurtigt ville blive accepteret, hvor en simpel ping-indikator på rollevalgsskærmen er nok for nogle.

Det er stadig at se, om nye forbindelsesrelaterede funktioner, som en ping-indikator, vil gøre en tilbagevenden til League-klienten, men jeg ville ikke holde vejret endnu.

Kilde: www.bing.com