Den længe ventede Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition-remasteren lanceres meget snart, men fans fejrer allerede franchisen af en anden grund. For 20 år siden blev Grand Theft Auto 3 udgivet, og både fans og udviklere deler deres minder om spillet.
© Leveret af TechRadar
Claude Speed i GTA 3
Som en del af et PlayStation Blog-indlæg, der deler minder om GTA 3, forklarede Koshi Nakanishi, en direktør hos Capcom, hvordan spillets store omfang var en usandsynlig inspirationskilde for en af Resident Evils mest skræmmende og velmodtagne bidrag, Resident Evil 7.
“Jeg kan huske, at jeg tænkte ‘hvordan lavede de den slags spil på PS2?’ Ikke kun fra et gameplay-synspunkt, men også fra et teknisk synspunkt,” husker Nakanishi-san.
“Som svar på den efterfølgende udvikling af open-world spil besluttede jeg at gøre det stik modsatte og lave et lille, smalt, tæt gyserspil, og Resident Evil 7 blev født. På en måde kan Resident Evil 7 være blevet født pga. af GTA III.”
GTA 3s utrolige omfang og frihed inspirerede også andre videospilkreative til at forfølge nye kreative bestræbelser, hvilket gav spillerne meget mere kontrol over, hvordan de ønskede at spille, end nogensinde før.
Brian Hastings, Head of Creative Strategy hos Insomniac Games, sagde, at GTA 3 fuldstændig ændrede hans perspektiv på, hvad der udgjorde et sjovt spil, hvilket beviste, at du ikke kun behøver at følge designerens velanlagte vej.
“GTA III var det første spil, hvor du virkelig lavede din egen sjov. Det fik mig til at genforestille mig, hvordan udforskning og åbne gadgets og våbenbrug i Ratchet & Clank kunne give spillere mulighed for at finde deres egen sjov og nærme sig gameplayet i deres egen kreative måder.”
Mening: kreativitet genererer mere kreativitet
Du vil ofte høre spilfans og kritikere beklage udgivelsen af successive efterfølgere og genindspilninger, fordi de ikke bringer noget nyt til bordet – at udgivelsen tillader udviklere at stagnere kreativt. Når du læser kommentarer som dem ovenfor, kan du begynde at se, at de måske har en pointe.
Hvis GTA 3 ikke havde været dette kæmpe fremskridt med hensyn til, hvad videospil kan opnå, ville kreativerne bag vores yndlingsspil (fra Resident Evil til Control og Deathloop) måske aldrig have været inspireret til at skabe det, vi har i dag.
Efterfølgere og genindspilninger er ikke i sig selv en dårlig ting. GTA 3 og God of War (2018) viste, at man med den rigtige tankegang kan lære en gammel hund nye tricks og skabe et mesterværk – men en overdreven tillid til det velkendte kan begrænse, hvad videospil kan opnå.
Forhåbentlig kan disse GTA 3-festligheder minde nogle udviklere og udgivere om, at innovation ikke kun behøver at komme fra mindre indiestudier – at AAA-spil kan føre forfra og hjælpe med at inspirere den næste generation af videospilskabere.
- GTA 5 snydekoder: Snydekoder og telefonnumre for mere åben verden kaos
Fortsæt med at læse
Source : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=BD38D7AE12FA4669927B1BEEC0C1FA21&url=https%3A%2F%2Fwww.msn.com%2Fen-us%2Fentertainment%2Fgaming%2Fgta-3-inspired-the-greatest-resident-evil-game-of-all-time%2Far-AAQeROn&c=8356182350105460654&mkt=fr-fr





