Warzone-spillere ønsker reduceret våbenrøg og visuel knockback

Problemer, som Call of Duty-fans står over for

Call of Duty-fans er utilfredse med den stærke visuelle rekyl og pistolrøg i Warzone, da det påvirker spiloplevelsen negativt.

Dette er et problem, der har plaget Modern Warfare-serien i nogen tid, og fans hader dens fortsatte tilstedeværelse i MW3 og Warzone.

Ud over overdreven målsvingning og en række andre frustrerende funktioner, er spillets visuelle rekyl blevet et stort problem for mange spillere.

Spillere ønsker at reducere våbenrøg og visuel tilbageslag

MW3- og Warzone-spillere vil have våbenrøgeffekter og visuel knockback reduceret for at forbedre den overordnede spiloplevelse.

Reddit-brugeren Dull-Caterpillar3153 postede for nylig en video, der viser, hvor meget pistolrøg og visuel rekyl påvirkede hans sigte i et spil Warzone:

I videoen kan en tæt røgsky ses komme ud fra våbnet, når det affyres, hvilket næsten fuldstændig blokerer spillerens udsyn til deres mål. For en konkurrenceskytte virker det som et stort problem ikke at kunne se, hvad du sigter på.

Mange andre brugere på Reddit er enige i denne udtalelse.

Kontroversen omkring controller-målhjælp

Dette er et særligt udbredt problem for mus- og tastaturbrugere, da de ikke får den aggressive sigteassistance, som en controller ville give.

Mange tror, ​​at controllerens sigteassistent praktisk talt eliminerer de negative virkninger af visuel rekyl. Dette er en af ​​hovedårsagerne til, at vi anbefaler at bruge en controller frem for en mus og et tastatur til at spille MW3 og Warzone.

Hvad er visuel bagklogskab?

Visuel rekyl er den måde, hvorpå våbenrekyl og rekylmønstre er repræsenteret visuelt i MW3, Warzone og andre førstepersons skydespil.

Dette har til formål at implementere en vis grad af realisme i spillet, men resulterer ofte i frustrerende visuelle forhindringer, der kan påvirke en spillers mål alvorligt.

I modsætning til våbenrekyl, som primært tager hensyn til våbnets fysiske rekyl, tilføjer visuel rekyl en kunstig visuel effekt, der påvirker dit mål.

Der er mange elementer af visuel bagklogskab, herunder:

Sigt oscillation: hvor dit sigtekors bevæger sig til et tilfældigt sted væk fra dit oprindelige mål, når du sigter.

Røgen fra pistolen

Våbenrystelser: dette er den grad, i hvilken dit sigtekors bevæger sig fra venstre mod højre for at efterligne vibrationen og bevægelsen af ​​et våben, når det affyres.

Som nævnt ovenfor ser MW2’s våben ud til at være meget værre, når det kommer til visuel rekyl. Shaka_Walls viste en sammenligning mellem MW3 og MW2 våben på Reddit:

Til venstre er MW3’s MCW 6.8 og til højre er MW2’s Tempest Torrent. Tempest Torrent har en markant højere rykeffekt efter hver affyret kugle.

Visuel rekyl er et udbredt problem i MW3 og Warzone. Forhåbentlig kan holdene hos SHG og Raven Software indsnævre det for at gøre skydemekanikken meget mindre frustrerende i fremtiden!

Kilde: gamingintel.com