Riot opgiver sit uafhængige spilmærke: et kæmpe spild

Krise ved Riot Games: 530 medarbejdere ramt af fyringer

I denne uge blev medarbejdere hos League of Legends-studiet Riot Games ramt af en hidtil uset bølge af fyringer i branchen. 530 personer, eller cirka 11% af Riots samlede personale, blev påvirket af “behovet” for at reducere omkostningerne for at fokusere på Riots kernespilportefølje.

Konsekvenserne af fyringer

Afskedigelserne påvirkede hovedsageligt studiet af Legends of Runeterra, Riots kortspil, og Riot Forge, dets uafhængige forlagsdatterselskab. Forges mål, der blev grundlagt i 2019, var at arbejde med etablerede uafhængige udviklere for at skabe singleplayer-spil, der ville udvide League of Legends-universet. Dets første spil, Hextech Mayhem og Ruined King, blev godt modtaget, men det lykkedes ikke at vinde indpas.

Det så ud til, at Forges største fiasko kom fra markedsføringen. På trods af den kritiske succes med dets spil, syntes League of Legends-fællesskabet ikke at være klar over eksistensen af ​​Forge og dets projekter, hvilket forhindrede deres succes.

Årsagerne til den manglende synlighed

Adskillige faktorer bidrog til denne mangel på synlighed, herunder at Forge er placeret mellem League of Legends-fællesskabets tilhørsforhold til konkurrencedygtigt multiplayer-spil og den brede offentligheds relative mangel på interesse for en enkeltspilleroplevelse. Derudover tillod en forsigtig marketingstrategi fra Riots side ikke Forges projekter at nå deres målgruppe.

Som journalist så jeg Forges vanskeligheder med kommunikation gennem forsinkelser i at sende kopier af spil til anmeldere, hvilket også bidrog til deres manglende synlighed.

En forpasset mulighed

Slutningen af ​​Riot Forge er således resultatet af en forpasset mulighed for at gøre mere. Mens Forge delvis var beregnet til at generere indtægter til virksomheden, repræsenterede det også et forsøg på at gøre noget lidt egoistisk ved at investere i den uafhængige scene for direkte at tjene sit publikum. Dens første succes, på trods af begrænset markedsføringsindsats, fremhæver dets uudnyttede potentiale.

Kilde: www.gamesradar.com