Ny rekrutteringsvideo i Fortnite-stil til den britiske hær: seriøs forberedelse til truslen om krig med Rusland

Den britiske hærs nye rekrutteringsmetode inspireret af videospil

At høre mærkelige lyde fra teenagers soveværelser, der ser ud til at gengive atmosfæren af ​​et rigtigt angreb, er et almindeligt fænomen i familiemedlemmers hjem, hvor der er teenagere. I virkeligheden er al denne uro forårsaget af virtuelle krige, de fører mod fjendens hære bestående af andre teenagere, der bor på samme gade, eller måske på tværs af de fire verdenshjørner. Selvfølgelig er det muligt for fjenden at være hvor som helst på planeten.

Dette kunstige miljø, nedskaleret af spilfirmaet Roblox, har langt overgået film- og musikindustrien, som tidligere generationer nyder godt af. Vi kan derfor forstå, hvorfor hæren søger at tiltrække de unges opmærksomhed gennem rekrutteringsvideoer, der minder om de spil, de unge spiller.

Den britiske hærs rekrutteringsværktøj inspireret af videospil

En af grundene til, at der kunne igangsættes skabelsen af ​​futuristiske og unikke rekrutteringsvideoer, er utvivlsomt, at det haster med at tiltrække opmærksomheden fra en generation, som ellers kun ville have ringe interesse i en militær karriere.
Okay så! Det amerikanske militær og dets allierede ser bestemt ud til at have svigtet udenrigspolitikken ved at føre “unødvendige krige”, som har resulteret i udbredt kaos i stedet for at give større sikkerhed. Den samme situation oplevede amerikanske unge efter afslutningen på Vietnamkrigen.

For mange unge i Storbritannien er udsigten til at vende tilbage til et regulært liv i hæren og stå over for visse logistiske problemer slet ikke attraktivt. At blive en social media influencer eller følge i Elon Musks fodspor virker meget mere tiltalende.

I mellemtiden, for dem, der er villige til at blive involveret, hvorfor så ikke opleve faren fra dit soveværelse i den virtuelle verden af ​​Roblox?

Fremtidige slagmarker

Der er en anden grund til, at futuristiske videospil bruges til at tiltrække opmærksomhed fra disse yngre generationer. Krigens karakter er under forandring. Ny krigstaktik dukker op, hvor “informationskrigsførelse” er et centralt element i det 21. århundredes konflikter. Vi observerer dette i Ukraine og Gaza, hvor påstande og modpåstande er kernen i kampene.

Grundene – eller områderne – for konflikt og konkurrence udvikler sig. Hvilken type terræn eller domæner vil en 18-årig i 2024 møde i sine fremtidige missioner? Der er bekymring for, at teknologier direkte fra science fiction vil blive brugt i stigende grad i fremtidige kampe. Fremtidige krigere kan være forbundet med kunstige intelligente værktøjer og partnere.

Områder som rummet vil få stigende betydning i de kommende årtier. Stater vil stå over for etiske og strategiske udfordringer, som aldrig er set tidligere. Samfund og militære risikerer at blive narret i den digitale tidsalders informationsrige kampe.

Hvordan videospil påvirker krig

Det ser ud til, at interessen fra stater og organisationer for videospil kommer fra et ønske om at tiltrække nye generationers opmærksomhed og forberede unge mennesker på kompleksiteten og usikkerheden i fremtidige konflikter. Dette er udforsket i dybden i min bog Theorizing Future Conflict: War to 2049.

Så denne Fortnite-inspirerede video kunne afsløre meget mere end blot en kampagne på sociale medier. Videoen afspejler de nye færdigheder, som hære i øjeblikket leder efter.

Vi lever i en tid, hvor unge mennesker kan opfatte krig mere og mere som et videospil fra klip optaget af telefoner eller GoPro-videokameraer i Gaza, Israel eller Ukraine.

Det er stadig at se, hvordan de viscerale og brutale stemmer, der giver et overblik over krigens og voldens virkelighed, vil forme opfattelsen af ​​unge mennesker i liberale demokratier, i betragtning af en militær karriere i en verden, der virker farligere end nogensinde.

Kilde: theconversation.com