Blizzard Entertainment har endelig nervet Dawn of the Infinite: Murozond’s Rise
På trods af påstande fra nogle World of Warcraft Dragonflight-spillere om, at Throne of Tides og Everbloom er de hårdeste fangehuller, er sandheden, at Dawn of the Infinite: Murozond’s Rise tager den titel. Heldigvis har Blizzard Entertainment endelig nørdet det. Den 23. januar udrullede Blizzard det tredje hotfix af Dragonflight Patch 10.2.5 og nørdede Dawn of the Infinite: Murozond’s Rise over hele linjen. Udviklerne reducerede ikke kun basefjendernes helbred og skader med 10-16 %, men de justerede også skaden genereret af Time-Lost Battlefield Battle og Chrono-Lord Deios. Tyr, Infinite Guardian, slap heller ikke uskadt fra dette hotfix, og Blizzard reducerede Radiant Barriers skadesabsorption med 15 %.
Billede via Blizzard Entertainment
Afgørende ændringer for at øge succesraten
Denne nerf er en velsignelse for mange spillere, inklusive mig selv. Uge efter uge er Murozond’s Rise konsekvent det fangehul med den laveste succesrate. Det er faktisk sværere at fuldføre end Everbloom og Throne of Tides. Dawn of the Infinite blev lanceret under sæson tre af Dragonflight som et mytisk megadungeon. Det var med vilje designet til at være sværere end tidligere mega-dungeons, hvilket giver spillerne en reel følelse af progression. Derudover gav det spillerne en god portion lore at nyde.
En frygtet progression i Mythic+
Allerede før sæson tre startede, var jeg bekymret for, at Blizzard ville inkludere dette mega-dungeon i Mythic+-rotationen. Galakrond’s Fall er overraskende gennemførligt, men Murozond’s Rise gav mig en hård tid ved flere lejligheder. Disse hotfix-ændringer er nu i kraft, og jeg ser frem til at springe ind i Murozond’s Rise så hurtigt som muligt for at se, om jeg kan fuldføre det uden problemer.
Kilde: www.bing.com


