Call of Duty’s Anti-Cheat Ricochet i Warzone og Vanguard Explained


En ny anti-snydeløsning kommer med Call of Duty: Vanguard og til Call of Duty: Warzone kaldet Ricochet. Dette er et helt nyt anti-cheat system designet af Activision-udviklere til Call of Duty. I betragtning af hvor meget et problem med snydere Warzone fortsat har, undrer mange sig over, hvordan dette nye anti-cheat system fungerer. I denne artikel forklarer vi alt, hvad du behøver at vide om Call of Duty’s anti-snyde Ricochet.

For det første er Ricochet et pc-anti-cheat-system på kerneniveau. Ricochet vil ikke være på konsoller, men det vil også påvirke konsolspillere, fordi det overvældende flertal af snyd sker ved hjælp af tredjepartssoftware på pc. De forskellige wallhacks, aimbots og radarudnyttelser vil alle blive påvirket af denne nye anti-cheat-software, fordi denne slags hacks udføres på pc.

Controller-baserede hacks, som den slags, der er mulige med Cronus-enheder, vil dog ikke blive påvirket af denne form for anti-cheat-system. Som med ethvert spil, der er tilgængeligt på konsollen, er det utroligt svært at afgøre, hvad der snyder, og hvad der er organisk gameplay, hvis du bruger hardware-cheats til at manipulere input, før de registreres af din konsol.

Relateret: Call of Duty’s Sæson 6 Haunting Event & Reception forklaret

Det betyder Call of Duty vil stadig have snydere, men spil som Valorant eller CS:GO der også har anti-cheat software har også snydere. Uanset hvilken anti-cheat-løsning, der er på plads, vil 100 % af snyderne ikke blive elimineret, men størstedelen af ​​dem vil blive det. Dette skyldes til dels, at efterhånden som det bliver betydeligt sværere at snyde, vil færre mennesker snyde.

Det er også vigtigt at forstå, at Ricochet er et anti-snyd på kerneniveau. Denne form for anti-cheat-software er ret almindelig, men det er ikke den eneste type anti-cheat-software derude. Anti-cheat-software på kerneniveau har det laveste niveau af adgang til din computer, så det nemt kan opdage forsøg på at udnytte et spil.

Men på grund af hvor lavt niveau en adgang til kerne-niveau anti-snyd kræver, har mange bekymringer om privatlivets fred omkring denne type software. Programmer, der kører i baggrunden, og overvåger alt, hvad du gør, lyder som 1984 for mange pc-spillere, og mange andre pc-spillere bekymrer sig om den mulige præstationspåvirkning af denne baggrundsproces.

Relateret: Har Call of Duty: Vanguard SBMM eller færdighedsbaseret matchmaking?

Mange anti-cheat-løsninger er på kerneniveau, men det er ikke alle. Mens Valorants Vanguard anti-cheat-software er på kerneniveau, Valves VAC-system, der fungerer på tværs af alle deres spil, er ikke på kerneniveau. VAC-typen af ​​anti-cheat-software kører på applikationsniveau og har ikke så meget adgang til din computer, som anti-cheat på kerneniveau gør.

Desuden er anti-cheat-software på kerneniveau ikke det samme. Anti-cheat-software på kerneniveau kører generelt som et separat program ved siden af ​​dit spil, men disse fungerer ikke altid på samme måde som hinanden. Valorants anti-cheat Vanguard starter op med din computer og forbliver aktiv, indtil du slukker den. Plus, hvis du afslutter Vanguard, bliver du nødt til at genstarte hele din pc for at spille Valorant.

Ricochet virker ikke sådan. Ricochet starter kun op, når du starter enten Krigszone eller Vanguard og kører, mens disse spil kører. Du behøver heller ikke Ricochet for at starte med din computer, og du behøver heller ikke genstarte din computer for at spille Krigszone eller Vanguard. Ikke desto mindre er begge anti-cheat-løsninger eksempler på anti-cheat på kerneniveau, selvom de har store forskelle.

Relateret: Bedste måder at udjævne våben og slibe Camos i den kolde krigs sæson 6

En anti-cheat-software på kerneniveau som Ricochet er mindre invasiv end Vanguard og kommer med færre privatlivsproblemer end Vanguard, men Vanguard er en mere omfattende løsning, der i sidste ende vil resultere i færre snydere i Valorant end Call of Duty. Du behøver dog ikke nødvendigvis en anti-cheat på kerneniveau som Vanguard for at beskytte dig selv mod snydere.

I CS:GO Valve har deres applikationsniveau anti-cheat VAC implementeret, men der er mere til CS:GO’s anti-cheat system end blot VAC. Til den mere konkurrencedygtige side af Modangreb, er der tredjepartsklienter som ESEA og FACEIT, som begge har anti-cheat på kerneniveau. Størstedelen af Modangreb leg foregår ikke med anti-cheat på kerneniveau, men snydere i dag Modangreb er ret sjældne.

Det er dog vigtigt at forstå, at snyd fungerer anderledes, når konkurrencespil bliver kastet ind i blandingen. Indsatsen for snyd er meget højere på et konkurrenceniveau, hvor en snyder kan ødelægge en turnering og blive en forlegenhed for et helt samfund, men samtidig er der langt færre snydere i konkurrencespil, end der er i afslappede, offentlige kampe.

Relateret: Boosting og omvendt boosting i Call of Duty forklaret

Snydere er mest almindelige på lavere niveauer af spillet, især afslappede kampe, fordi de fleste snydere ikke er interesserede i ægte konkurrence, de er derude for at trolde eller trække lette gevinster ned for at prale af deres statistik. Så i et mere afslappet spil som Call of Duty er en virkelig stærk anti-cheat-løsning meget vigtig.

Plus, Call of Duty vil ikke fungere som Modangreb hvor der er forskellige klienter, du kan bruge til at spille spillet med forskellige matchmaking-systemer og anti-cheat-løsninger. Ricochet er alt, hvad der vil være på pc, og Ricochet bliver det officielle anti-cheat system af Call of Duty.

Ricochet er ikke den eneste forandring, der kommer til Call of Duty’s anti-cheat system, enten. Med annonceringen af ​​Ricochet kom nyheden om, at Activision ville investere mere i anti-cheat-infrastruktur. Dette kan omfatte bedre rapporteringsfunktioner, flere dedikerede medlemmer på sikkerhedsteamet osv.

Relateret: Sådan slår du SBMM, eller færdighedsbaseret matchmaking fra, i opkaldspligt og får nemme lobbyer forklaret

Det betyder, at du stadig skal rapportere spillere, du mistænker for at snyde og ikke blot acceptere, at de har besejret Ricochet og gå videre. Efterhånden som folk får fingrene i Ricochet og lærer at udnytte det, dukker der nye snydekoder op, som først skal identificeres af udviklere for at kunne håndtere dem.

Det Call of Duty samfundets reaktion på Ricochet har været noget blandet, men det skyldes mest, at anti-snyden ikke er gået live endnu, så snyd er stadig et stort problem, især for Krigszone. Spillet har været live i årevis, og snyd har været en torn i øjet på dets spillere hele vejen igennem.

Selvom nogle ganske vist også er bekymrede over et Activision-kontrolleret stykke software på kerneniveau, der overvåger, hvad du laver på din pc. Med Ricochet-meddelelsen var udviklerne hurtige til at erklære, at de byggede Ricochet med privatliv i tankerne, og at ingen ulovlig overvågning vil være mulig med softwaren, men vi ved ikke, hvordan Ricochet fungerer, før det rent faktisk lanceres.

Relateret: SBMM, eller Skill-Based Matchmaking, i Call of Duty: Warzone, Vanguard, Black Ops Cold War og Modern Warfare Explained



Source : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=B983195A926A496CABBB3A7BFA409FBC&url=https%3A%2F%2Fepicstream.com%2Farticle%2Fcall-of-dutys-anti-cheat-ricochet-in-warzone-and-vanguard-explained&c=2443787235336900621&mkt=fr-fr