Warzone, live-service-spillet, der virkelig fungerede

Et CoD Zombies Standalone-spil blev aflyst for et årti siden

Raven Software, støttestudiet bag de seneste titler i Call of Duty-franchisen som Call of Duty: Warzone og Call of Duty: Advanced Warfare, hjalp hovedstudierne med at udvikle spillene. Det blev dog afsløret, at studiet engang arbejdede på et selvstændigt Zombies-spil baseret på Treyarchs spiltilstand, som fans havde bedt om i lang tid.

Fans var tæt på at få spillet, indtil IP-ejeren besluttede at trække stikket til projektet for over et årti siden, blot måneder efter den indledende udvikling begyndte. Hovedårsagen til Zombies-projektets aflysning tilskrives populariteten og succesen med Battle Royale-titlen Warzone.

Et Call of Duty Zombies live-servicespil er blevet aflyst

Oplysningerne kommer fra LinkedIn-profilen af ​​Michael Gummelt, en tidligere leaddesigner hos Raven Software. Gummelt nævnte, at han arbejdede på et “upubliceret Call of Duty Zombies live service-spil” fra november 2011 til juni 2012, før det blev annulleret af Activision Studio. Han siger, at han var hoveddesigneren på spillet, som han kalder “et ambitiøst Call of Duty: Zombies live service-projekt.”

Det nævnes også, at live-servicespillet blev aflyst, da studiet Activision, som ejer denne del af IP’en, ønskede det tilbage. Selvom han ikke nævnte noget studie, ser det ud til, at han refererer til Treyarch, da det skabte Zombies-tilstand, som først debuterede i Call of Duty: World at War i 2008, før den blev populær og er til stede i studiets fremtidige spil.

Raven Software annoncerede endda, at det arbejdede på et selvstændigt Call of Duty-spil og kaldte det en “ambitiøs live-serviceversion” af Zombies, men det så aldrig dagens lys, og nu ved vi hvorfor. Zombies-spillet blev aflyst i 2012, samme år som udgivelsen af ​​Call of Duty: Black Ops 2, som udvidede Zombies-tilstanden.

CoD Zombies skulle være et live-servicespil, men IP-ejeren snuppede det

Gummelts profil afslører også, at Activision annullerede et andet Raven Software-spil, han arbejdede på som hovedudvikler, fordi han ville fokusere på Warzone. Profilen oplyser, at studiet arbejdede på spillet som en del af Activisions “Press Start”-initiativ, men det blev også aflyst efter den vellykkede udgivelse af Warzone i 2020.

Profilen nævner, at Gummelt var den ledende udvikler på et lille inkubationshold og havde udviklet “to meget spilbare prototyper” som “proof of concept.” Det kan ikke siges med sikkerhed, hvilket spil Gummelt henviser til, men det antages, at spillet var en ny titel i Hexen/Heretic-serien. Raven Software var populær for Hexen, før han forgrenede sig til Call of Duty-franchisen.

Kilde: fandomwire.com