Annoncering for onlinespil glemmer ofte at nævne køb i appen og “loot boxes”
Uinformative reklamer
Køb i spil, der er mere og mere almindeligt, mangler ofte i videospilannoncer på sociale medier. En nylig undersøgelse påpeger denne udeladelse, især for meget populære spil som Genshin Impact.
Regler i Europa kræver dog offentliggørelse af disse aspekter af spil, i modsætning til i USA, hvor der ikke er et sådant krav.
En mangel på gennemsigtighed
En nylig europæisk undersøgelse viste, at størstedelen af annoncerne for onlinespil undlader at nævne “loot boxes” og køb i appen. En situation, der udgør et problem for sektorregulatorer.
Denne mangel på information vedrører også den meget populære Genshin Impact, mens The Elder Scrolls Online demonstrerer eksemplarisk gennemsigtighed ved tydeligt at nævne køb i spillet og “loot boxes” i alle sine annoncer.
Skridt at tage
For at løse dette opfordrer eksperter til tydeligere og mere eksplicit offentliggørelse af køb i spillet og loot boxes i reklamer. Det foreslås at vise disse oplysninger i mindst fem sekunder med det formål at sikre fuldstændig og gennemsigtig information for potentielle spillere.
Men selvom disse foranstaltninger bliver obligatoriske i alle lande, har virksomheder stadig et stærkt økonomisk incitament til at risikere myndighedernes vrede for køb i spillet.
Kilde: www.bing.com





