Gacha-spil i fare i Kina
Gacha-spil er en stor genre i mobilverdenen, hvor mange store titler i branchen falder ind under denne kategori – miHoYo’s Genshin Impact er i toppen. Gacha-mekanik kan dog blive fuldstændig forbudt i Kina i år, hvilket kaster genren og dens sikkerhed ud i kaos. Så det er et godt tidspunkt at reflektere over de seneste gacha-opskrifter og få lidt perspektiv på, hvordan landskabet kan se ud efter et forbud i regionen.
Gacha-giganterne
miHoYo styrkede sig yderligere som en gigant i gacha-genren i 2023 med udgivelsen af Honkai: Star Rail, der slog rekorder og hurtigt genererede $500 millioner på verdensplan. Fra december 2023 rangerer GachaRevenue Honkai: Star Rail som månedens næststørste gacha-spil (baseret på Sensor Tower-data), efter at have genereret $28 millioner uden for Kina. Titlen blev kun overgået af miHoYos flagskib Genshin Impact, lige foran med $31 millioner.
Det er værd at bemærke, at Honkai: Star Rails omsætning så en betydelig stigning fra novembers $19 millioner, mens Genshin Impact faldt dramatisk fra $53 millioner. Faktisk genvandt Star Rail i december næsten føringen.
Eksklusive kinesiske indtægter var det tredjestørste gacha-spil i december 2023 Fate/Grand Order med $26 millioner. Jujutsu Kaisen Phantom Parade fulgte med $24 millioner, en særlig imponerende bedrift for et spil, der kun blev udgivet i Japan en måned før. Spillet udnytter Jujutsu Kaisen IP med stemmeskuespillere, der gentager deres roller fra shonen-animen.
Dragon Ball Legends afrunder de fem bedste gacha-spil for december måned, et andet mobilspil, der udnytter en velkendt anime-egenskab. Denne titel genererede 23,8 millioner dollars.
I hele verden
Mange af hits i gacha-genren i den seneste måned er kommet fra japanske IP’er, hvilket ikke er overraskende, da genren opstod i Japan. Blandt disse er Black Clover M med 17,4 millioner dollars efter en succesfuld lancering i november, og Nintendos milliardær-mobilspil Fire Emblem Heroes, som indtog 5 millioner dollars i sin metodiske march. Koei Tecmos første mobilspil i årtiet havde også en succesfuld december, hvor Atelier Resleriana genererede $4 millioner alene i Japan.
Når det kommer til sydkoreanske spil, fortsatte Goddess of Victory: Nikke sit stærke resultat med $19 millioner i december. Brave Nine-efterfølgeren Brown Dust 2 genererede i mellemtiden 1,3 millioner dollars.
Det er klart, at der er mange udviklere i gacha-området, der kunne fortsætte med at generere millioner i indtægter uden Kina, selvom et forbud i regionen ville være et ubestrideligt slag. Og udviklere som miHoYo og den lovende Bluepoch kan meget vel lave mekaniske ændringer i deres spil for at undgå forbuddet, da de selv er baseret i Kina. Mange studier rundt om i verden kunne også foretage justeringer for at tilpasse sig det kinesiske marked, men overordnet set er det klart, at de store spillere kan generere masser af indtægter andre steder, hvis det værste skulle ske.
Kilde: www.pocketgamer.biz




