World of Warcraft-veterans nye MMO henter inspiration fra Arcane, Persona og Spider-Man for sin magi

Et nyt MMO inspireret af anerkendte kunstnere

Et helt nyt MMO udviklet af flere World of Warcraft-veteraner kunne se dagens lys med en kunststil inspireret af værker som Arcane, Persona og Spider-Man: Across the Spider-Verse. En mest fristende åbenbaring kommer fra den tidligere WoW-veteran Greg Street, som siden har forladt holdet for at oprette sit eget studie kaldet Fantastic Pixel Castle. Streets nuværende projekt på det nye studie, en MMO kaldet Ghost, søger i øjeblikket at definere sin kunststil, som bemærket i udviklerens tweet nedenfor.

Vi arbejder på Ghosts kunststil gennem mange vektorer, og en af ​​de ting, jeg vil have os til at udforske, er magi, der bryder den overordnede kunststil op for at give en følelse af uvirkelighed. Leder efter forslag til spil, især obskure spil, der visuelt skildrer magi på denne måde. 9. december 2023

Ghost Style Inspirationer

For at gøre dette ser Street-teamet til shows som Arcane, film som Spider-Man: Across the Spider-Verse og spil som Persona 5 for at få inspiration. Street leder specifikt efter eksempler “hvor magi kan stiliseres, selvom selve spillet/showet ikke er det.”

Hvis dette er Streets omdrejningspunkt, vil vi sige, at hans inspirationer er præcis, hvad der var brug for. Alle tre inspirationskilder tilbyder stiliserede effektpunkter, uanset om det er ‘Bang!’ når en fjende bliver ramt af et angreb i Persona 5, eller tegneserieeffekten af ​​Miles Morales, der rammer en modstander i Spider-Man.

Betydningen af ​​magi i spillet

Inden din fantasi løber løbsk, præciserer Street over for sine Twitter-følgere, at han bevidst leder efter inspirationer til Ghosts magi, ikke karaktererne. “Måske er det rimeligt at sige, at Ghosts overordnede karaktermodeller og miljøkunst næppe vil være hyperstiliseret eller meget realistisk hele vejen igennem,” tweetede designeren. “Men magi er magi, og det behøver ikke at følge regler.”

Alligevel er dette spændende nyheder for dem, der spændt venter på, hvad Ghost i sidste ende vil være. Ideen om en storstilet MMO, der har magiske effekter i Persona-stil, der lyser op i dens verden, er et ekstremt lokkende forslag. Andetsteds sagde Street for nylig, at Ghost-spillere skulle forvente sværhedsgrader. Grunden til denne tankegang er, at Street mener, at RPG’er er sjovere, når de er “lidt udfordrende”, og dette er “dobbelt sandt for MMO’er”.

Tøv ikke med at konsultere vores guide til de bedste MMORPG’er, hvis du leder efter en fordybende spiloplevelse, mens du venter på udgivelsen af ​​Ghost.

Kilde: www.bing.com