Warzone: valget mellem Sleight of Hand og Mountaineer
Warzone-spillere stiller spørgsmålstegn ved vigtigheden af at vælge mellem Sleight of Hand og Mountaineer til deres første to færdighedsslots. Det ser dog ud til, at Mountaineer kan være mere nyttig end Sleight of Hand i visse situationer. Lad os finde ud af hvorfor.
Færdighedssystemet i Warzone
Warzone bruger det samme færdighedssystem som det forrige spil, men med et lille nyt twist. Spillere kan stadig vælge fire færdigheder, der aktiveres efter at have hentet deres udstyr, og de har mulighed for at bruge en forudlavet eller tilpasset pakke. Derudover mister fjender altid deres færdighedspakker, når de bliver dræbt, eller de kan findes i gulvbytte.
Men noget nyt i MW3 er, at operatører automatisk har fem standardfærdigheder udstyret til enhver tid. Af disse giver Overkill spillere mulighed for at udstyre to primære våben samtidigt uden at spilde en ekstra slot, mens Quick-Grip Gloves øger hastigheden af våbenbytte.
Valget mellem Mountaineer og Sleight of Hand
Mountaineer er en ny færdighed i MW3, der reducerer faldskader. Tests har vist, at spillere kan falde 27 meter uden at dø ved brug af Mountaineer, hvilket er dobbelt så høj som normalt. Denne færdighed kan være nyttig til at undslippe en kamp ved at hoppe fra et tag eller overraske en fjende.
På den anden side er det blevet opdaget, at Sleight of Hand er mere eller mindre effektivt alt efter hvilket våben der bruges. For eksempel ser nogle våben, at deres genopladningshastighed stiger med omkring 40 % med denne færdighed, mens andre kun får en forbedring på 10 %. Det anbefales så at bruge Sleight of Hand til tunge våben som snigskytterifler, snigskytterifler eller lette maskingeværer.
Som konklusion, selvom spillere kan bruge begge færdigheder samtidigt, virker det mere fordelagtigt at have Double Time i den anden slot, afhængigt af det valgte arsenal. Det er tid til at genoverveje dine færdigheder for at opnå den afgørende fordel i Warzone.
Kilde: dotesports.com




