Passion for World of Warcraft Classic
Hvis nogen havde fortalt mig i 2004, at World of Warcraft ville blive mit yndlings-MMORPG i 2023, ville jeg have fortalt dig, at du løj. Jeg har talt nok om min spirende kærlighed til denne genre i løbet af de sidste par måneder, men jeg kan stadig ikke tro, hvor vild jeg er med et spil, der er næsten 20 år gammelt. Og når jeg siger et 20 år gammelt spil, så taler jeg om World of Warcraft Classic. For dem, der ikke kender til World of Warcraft Classic og hvad det indebærer, skabte Blizzard faktisk “vanilla”-versionen af spillet med sine egne servere. Det er ikke helt i overensstemmelse med World of Warcraft 1.0-oplevelsen, da det har nogle grundlæggende livskvalitetsfunktioner, der gør det lidt nemmere at få adgang til. Når det er sagt, så elsker jeg at spille gamle MMORPGs; Lineage II var mit vigtigste jagtområde i otte år, og AION fulgte kort efter, og begge disse spil var ekstremt dårlige. Så det er ingen overraskelse, at jeg elsker World of Warcraft Classic, hvor spillet handler om progression og oplevelse. Jeg taler ikke om erfaring i teknisk forstand, men mere eller mindre blot fra at være med i selve spillet. World of Warcraft har et niveau af fordybelse, som jeg manglede i MMORPG’er, samt miljødesign, der vækker min nysgerrighed. Classic introducerede mig til områder efter World of Warcraft: Cataclysm, som måske er en af spillets mest splittende udvidelser til dato. Dette gav mig adgang til områder, der har oplevet dramatiske ændringer. Nu har jeg allerede lovprist Season of Discovery, som opfordrer spillere til at bruge runesystemet til at afprøve ukonventionelle builds, såsom healing mages eller boksning af troldmænd. Men Classic imponerede mig så meget, at World of Warcraft blev mit foretrukne MMORPG, hvilket effektivt erstattede Final Fantasy XIV som mit primære MMORPG.
Fordybende udforskning og spiloplevelse
Startende som en udøde under Season of Discovery gav mig mulighed for at udforske Undercity, resterne af Lordaeron fra Warcraft III: Reign of Chaos og centrum for de faldne (også kendt som the Forsaken). Området er fyldt med utrolige omgivende lyde og kan prale af et fantastisk lyddesign. Når du dvæler i tronsalen, kan du bogstaveligt talt høre en afgørende scene fra realtidsstrategispillet udfolde sig i stykker, der ekko langs de tomme korridorer i det hærgede palads. Men der er noget foruroligende ved denne region, da de fredelige landbrugsområder og provinslandsbyer uden for Underbyen er oversvømmet af tankeløse udøde, og himlen er for evigt en sygelig grøn, der pletter horisonten. Det grænser til horror, hvilket er det, jeg finder så interessant i en MMO. Men jo mere jeg spillede World of Warcraft, og jo flere karakterer jeg skabte, jo mere indså jeg, at hver af disse individuelle startzoner var fyldt med ting at udforske og opleve, som jeg bare ville have. Uden for disse startområder, som nok ikke er særligt nye for mangeårige World of Warcraft-spillere, er miljøerne store og føles levende. Selv Plaguelands har fjender, der strejfer i flok, med et særligt frygtindgydende dyr, der vandrer rundt tilfældigt. Efter at have ryddet min søgelog i Plaguelands, rejste jeg til Barrens og tog en zeppelin til det andet kontinent for at mødes med venner, nogle tilbagevendende spillere og andre helt nye til MMORPG. Denne frodige, gyldne savanne var hjemsted for flokke af gazeller, der løb hen over vidder af græs på en måde, der gjorde området fordybende. Det, der også hjalp, var den pludselige tilstrømning af tilbagevendende spillere, da hver zone, jeg rejste til, selv startzonerne, havde mere end et dusin mennesker, der gik rundt og hjalp hinanden. Spillet føles som de MMORPG’er, jeg spillede, da jeg var barn, og måske er det derfor, jeg elsker World of Warcraft Classic. Det er befolket, områderne er adskilte med deres egne temaer og fjendetyper, og spillet føles ekspansivt på måder, som andre MMORPG’er ikke gør. Det overrasker mig, at Classic har få eller ingen indlæsningsskærme, og at spillet også blev lanceret på den måde.
Kilde: www.siliconera.com



