World of Warcraft: En ny måde at fortælle historier på?
Spildirektør Ion Hazzikostas talte for nylig med World of Warcraft Community Board og erkendte, at spillet har kæmpet for at fortælle sine historier gennem årene – noget han talte om for nylig med Chris Metzen.
Der er ingen tvivl om, at det er svært at følge WoW’s overordnede historie, som ikke kun spænder over spillets ni udvidelser, men også ældre titler som Warcraft III.
Det er meget for nye spillere at tage imod, et faktum Hazzikostas også erkendte i et nyligt interview.
Kontroversielle narrative beslutninger
Narrative beslutninger i Shadowlands-udvidelsen har haft konsekvenser helt tilbage til Wrath of the Lich King.
Selv for veteraner, der følger retningsændringer, herunder retro-kontinuiteter, der påvirker motivationen af engang standhaftige karakterer, eller ændringer i kanoniske placeringer, kan det være svært at følge.
Der har været megen diskussion fra streamere og fans om visdommen i nogle af WoWs narrative valg i de seneste år.
Tilføjelsen af Jailer forårsagede for eksempel væsentlige ændringer i den engang afsluttede historie om Arthas, en ikonisk karakter fra WoW’s Wrath of the Lich King og Warcraft III-udvidelsen, Frozen Throne.
Nye strategier til at formidle historie
Hazzikostas nævnte nye strategier, der diskuteres af holdet, inklusive funktioner som spillogs og cutscenes.
Begge har været funktioner i WoW’s konkurrent, Square Enix’ Final Fantasy XIV, i nogen tid.
Final Fantasy XIV-instruktør Naoki Yoshida har tidligere udtrykt sin beundring for WoW og citeret dem ikke kun som en inspiration, men også som en titel, der informerede hans spils udvikling.
Nu ser det ud til, at Hazzikostas og WoW-teamet vender tilbage og ser på, hvad der fungerede med andre spillerbaser for at løse deres narrative problemer.
Kilde: www.dexerto.com


