WoW-instruktøren indrømmer, at spillets historie var en “svaghed”, men åben for retningsændring

Problemer i World of Warcrafts historiefortælling

Spildirektør Ion Hazzikostas adresserede for nylig udfordringerne ved historiefortælling i World of Warcraft på spillets community board.Han erkendte, at spillet har kæmpet med at formidle sine historier gennem årene, noget han for nylig chattede med Chris Metzen. Det er faktisk svært at følge hele WoWs historie, som ikke kun spænder over spillets ni udvidelser, men også ældre titler som Warcraft III.

Der kan ikke benægtes, at det er svært at følge den overordnede historie om WoW, men spillets instruktør har udtrykt tvivl om den bedste metode til at gøre det. Selv for veteraner, der følger retningsændringer, er det kompliceret at holde trit med retcons, der påvirker karakterens motivation eller større ændringer af kanonplaceringer.

Nye fortællestrategier

På trods af nogle kontroversielle beslutninger leder WoW efter nye måder at kommunikere sin fortælling til gamle og nye spillere. Ion Hazzikostas nævnte nye strategier, der diskuteres af holdet, inklusive funktioner som spillogs og cutscenes.

Disse funktioner har længe været til stede i WoW’s rivaliserende spil, Final Fantasy det informerede udviklingen af ​​hans spil.

Nu ser det ud til, at Hazzikostas og WoW-teamet søger at hente inspiration fra andre spillerbasers succeser for at løse deres narrative problemer og genoplive World of Warcraft.

Kilde: www.bing.com