Forbedre din WoW Season of Discovery-oplevelse

Total fordybelse i World of Warcraft Classic Season of Discovery

Siden World of Warcraft Classic Season of Discovery blev lanceret den 30. november, er jeg ikke gået fra min pc. Jeg brugte min tid på at spille spillet, eksperimentere med de forskellige opsætninger, forstå økonomien og finde det perfekte gear til min shaman. Jeg har det rigtig sjovt, men jeg tror, ​​at Season of Discovery kunne have været endnu bedre. Inden du forbereder dine angreb i mine Twitter DM’er, så lad mig fremføre mit synspunkt. Først og fremmest har Blizzard Entertainment gjort et utroligt stykke arbejde med Season of Discovery. Det er præcis, hvad udviklerne lovede – det fik mig til at forelske mig i spillet igen. Nu kan jeg udforske Azeroths store verden, på velkendte steder, og finde nye ansigter eller quests, der venter på mig. Det er det samme spil, vi elsker, men med et lille krydret twist.

Men jo mere tid jeg bruger på at spille Season of Discovery, jo mere bemærker jeg funktioner, jeg gerne vil se ændret. Blandt dem er Phase Ones store PvP-begivenhed, Battle of Ashenvale, for fokuseret på PvE i stedet for PvP. Dybest set skal du besejre løjtnanter og generaler for at vinde kampen. Selvom du skal besejre spillere fra den modsatte fraktion for at fylde procentdelen øverst på din skærm for at udløse begivenheden, interagerer du ikke rigtig med dine fjender efter det. Alt du gør er at skynde dig med løjtnanter og generaler for hurtigt at fuldføre begivenheden og hurtigt få Warsong-ry. Hvis du forsøger at jagte Alliance- eller Horde-spillere, forårsager du problemer for din fraktion. Så jeg ville være glad for, at Blizzard tilføjer en flagbærer, objektive fangster eller enhver anden lignende PvP-begivenhed, der gør Ashenvale til en fuldgyldig slagmark.

Et andet problem, jeg ofte står over for, er lagdelingssystemet. Dette er en speciel funktion ved WoW Classic, der opdeler riger i forskellige lag. Selvom du nemt kan flytte mellem lag ved at blive inviteret til en gruppe på et andet lag, er det frustrerende at sidde fast i et lag, mens din gruppe er i et andet. Forleden dag havde vi et lignende problem. Mens vi raidede Blackfathom Deeps, måtte en af ​​vores DPS forlade. Vi gik ikke i panik og erstattede ham simpelthen med en anden DPS, idet vi regnede med, at det ville være hurtigt og nemt at hente nykommeren med en Warlock fra vores gruppe. Men det gik ikke som planlagt. Uanset hvor meget vi prøvede, kunne vi ikke få Warlock og to andre spillere i samme lag uden for instansen. Så vi brugte 20 minutter på at vente på, at den nytilkomne ankom. Dette er blot et eksempel på et almindeligt problem. Jeg har også set tilfælde, hvor spillere pludselig flyttes til et nyt lag. Så dette er ikke bare et Season of Discovery-problem, men et WoW Classic-problem generelt.

Forbedringsmuligheder for indhold på højt niveau

Selvom jeg elsker ideen om at gense gamle fangehuller som raids og engagere mig i PvP, virker indholdet på højt niveau en smule begrænset. Når du når niveau 25, står du ikke tilbage med mange muligheder – at opgradere dit udstyr, rydde Blackfathom Deeps, PvP og dyrke guld. Denne to-do-liste kan virke lang, men hvis du virkelig gør dig umage, vil du hurtigt indse, at du kan afslutte alt indholdet på en uge eller to. Det ville være fantastisk at have flere raids at fuldføre, flere unikke gåder at løse og flere unikke opdagelser at gøre i verden. Efter to ugers spil er jeg allerede begyndt at overveje at skabe en ny karakter. Selvom dette betyder, at Season of Discovery er meget genrullningsvenlig, forventer jeg mere af indholdet på højt niveau.

Jeg ved, at det er for sent at foretage denne ændring nu, da niveau 25 allerede er hugget i sten, men jeg ville være over månen, hvis Blizzard øgede loftet til 30. Ikke alene ville det automatisk betyde mere indhold, med fangehuller som Scarlet Monastery og Razorfen Kraal, men det ville også gøre geargrænsen en smule tydeligere. Det meste af højkvalitets fangehulsudstyr kan ikke opnås før niveau 30, og dette kan endda mindske Blackfathom Deeps gearets voldsomme stigning i kraft. Derudover har mange klasser ikke væsentlige genstande i deres kit. For eksempel har shamaner ikke engang en Windfury Totem, og Warriors har ikke Interception. Sammenfattende ville vores liv have været meget lettere, hvis grænsen var niveau 30.

Season of Discovery bliver justeret og opdateret regelmæssigt med fejlrettelser, og fans kan forvente, at spillet fortsætter med at udvikle sig, indtil det er tid til fase to. Jeg håber inderligt, at mine ord vækker genklang ud over Dot Esports læsere, og at vi får de ændringer, vi fortjener.

Kilde: www.bing.com