Genshin Impact: Hoyoverse lancerer Zenless Zone Zero, en non-action roguelike.

Et skuffende nyt spil fra Hoyoverse?

Ved første øjekast virker Hoyoverses seneste spil, Zenless Zone Zero (ZZZ), lovende: animationer af høj kvalitet og visuelt potentiale, der minder om Pixar-film. Men bag dette første indtryk ligger et spil, der i høj grad skuffer spillernes forventninger. I denne artikel kan du finde ud af, hvorfor ZZZ ikke formår at overbevise trods sine lovende optrædener.

Skuffende gameplay

På trods af imponerende billeder er ZZZ’s gameplay langt under målet. Spillet præsenterer sig selv som et slyngelagtigt actionspil, men der er overraskende lidt action. Selv om kampene er et centralt element i spillet, er de sjældne og adskilt af lange kedelige faser af spillet.

Derudover kræver mange af spillets aktiviteter en begrænset tidsressource, hvilket hæmmer spillernes oplevelse. Denne mekaniker er en reel hindring for fornøjelsen ved at spille og kan endda afskrække de mest motiverede spillere.

Et ubalanceret spil

ZZZ lider også af en ubalance mellem den tid, der er afsat til kamp, ​​og tilfældige faser af spillet. Disse kedelige faser forringer den overordnede spiloplevelse og afskrækker spillere fra at dykke længere ned i ZZZ-universet.

Tvivlsom indtægtsgenerering

Spillets økonomiske model, baseret på loot boxes, bliver også kritiseret for dens høje omkostninger og manglen på reel værdi af de opnåede belønninger. For mange spillere skader denne indtægtsgenereringsstrategi spiloplevelsen og reducerer motivationen til at fortsætte eventyret.

I sidste ende ser Zenless Zone Zero ud til at prioritere stil frem for indhold, og den generelle mangel på spilkvalitet skuffer de mest investerede spillere. På trods af et vist visuelt potentiale, kæmper spillet med at overbevise og risikerer ikke at finde sit publikum sammenlignet med andre mere succesfulde titler.

Kilde: www.bing.com