The Unreal Engine: det revolutionerende værktøj til spil og mere
De siger, at et videospil kun er godt, hvis det visuelle miljø er så tæt på den virkelige verden som muligt. Og for gamere er der få ting, der slår, hvad Epic Games’ Unreal Engine kan.
The Unreal Engine er en paraplybetegnelse for en række 3D-grafiksystemer, der har været i brug siden 1998. Den debuterede med førstepersonsskydespillet Unreal, og har været hos os lige siden.
I øjeblikket i version 5.3 driver dette avancerede værktøj ikke kun nutidens mest populære spil (Fortnite, Lyra, The Matrix Awakens, Mortal Online 2, Cepheus Protocol og mange flere), men det er også kommet ind i bildesignverdenen.
Ankomsten af Arcus-systemet
For nylig blev Unreal Engine integreret i Arcus billedgenereringssystemet, annonceret i denne uge af forsvarsfirmaet Collins Aerospace.
Arcus beskrives som det perfekte gengivelses- og bearbejdningsværktøj til simulatorer og andet udstyr beregnet til at understøtte pilottræning.
Dette system arbejder sammen med Collins’ eksisterende renderingsværktøjer og producerer, hvad der beskrives som “high fidelity visuel realisme.” Desværre er der til dato ikke udgivet nogen video af Arcus i aktion.
Fordele ved pilotuddannelse
Simulatorer er afgørende for at forberede folk til at flyve rigtige fly, og kvaliteten af billeder genereret af disse simulatorer er afgørende. Takket være den åbne systemarkitektur er Arcus velegnet til både fuldskala flysimulatorer og virtual reality (VR) og mixed reality (MR) systemer.
Nogle vil måske stille spørgsmålstegn ved, om et sådant system virkelig var nødvendigt, da de fleste fly i drift allerede har deres egne simulatorer. Collins antyder, at manglen på piloter i det amerikanske luftvåben er årsagen til denne innovation.
Ifølge Britt Hurst, direktør for forretningsudvikling for simulerings- og træningsløsninger hos Collins, mangler USAF mindst 2.000 piloter, og implementeringen af Arcus skulle fremskynde produktionen af militærpiloter for at løse dette problem. .
Kilde: www.bing.com





