Når længe ventede videospil aflyses
Der har tidligere været flere tilfælde, hvor spil, som var meget ventet af fans, blev aflyst. Nogle gange bliver et spil annulleret i præproduktionsfasen, og andre gange beslutter et videospilstudie at opgive en titel efter en vis udviklingstid. Denne form for beslutninger medfører et betydeligt økonomisk tab for virksomheden, men der er altid en konkret grund til at gøre det.
I de senere år har vi set flere spil aflyst eller forladt. En sådan titel var Scalebound, som var under udvikling af PlatinumGames, et firma, der er ansvarlig for spil som Bayonetta 3. Spillet skulle være et action-RPG, som blev drillet i 2013, men i sidste ende blev det annulleret i 2017. I lang tid , var der en masse spænding omkring dette spil, som skulle lanceres på pc og Xbox One.
Som et spil ville Scalebound have fortalt historien om Drew, en karakter, der ville have haft en drage ved navn Thuban som partner. På Gamescom 2015 blev gameplayet afsløret, og det lykkedes at imponere alle, der så det. I betragtning af hypen omkring spillet og de vidundere, det lovede, var fans ekstremt skuffede over at se, at det blev aflyst.
Den tragiske skæbne for to meget ventede spil
Et andet spil, der skabte en masse spænding, men som endte med at blive annulleret, var Agent-spillet, som var under udvikling af Rockstar North. Spillet blev drillet i juli 2007. Det blev officielt annonceret på E3 2009 og var planlagt til udelukkende at lanceres på PlayStation 3. Spillet, der foregår i 1970’erne, havde til formål at inkludere elementer fra James Bond-filmene og fusionere dem med typen gameplay Rockstar Games er kendt for. Fans fortsatte med at vente på, at spillet ankom, men i november 2018 blev det endelig aflyst.
Spillefællesskabet diskuterer ofte årsagerne til annulleringen af spilagenten. Endelig tilbød en person, der arbejdede med Rockstar North som udvikler, en afklaring om sagen. I et blogindlæg af Odde Vermeji, en tidligere GTA 6-udvikler, sagde, at Agent var planlagt som et spil, der indeholdt skøre gadgets såvel som avancerede laservåben. Spillet ville ifølge den tidligere udvikler have givet spillere mulighed for at besøge steder som Frankrig og Kairo og også givet dem mulighed for at udforske et skisportssted i Schweiz.
Den tidligere GTA 6-udvikler sagde også, at området omkring skisportsstedet ville have haft en spændende downhill-shootout inspireret af A View To a Kill og The Spy Who Loved Me, to af de mest populære James Bond-film. Ifølge den tidligere udvikler ville en del af spillet have været sat i en rumstation.
Kilde: www.nashvillechatterclass.com





