Sæson 3 af WoW Dragonflight: Rangering af Mythic+ fangehuller efter sværhedsgrad

Forhåndsvisning af World of Warcraft Dragonflight sæson 3

Sæson tre af World of Warcraft Dragonflight startede den 14. november med en frisk ny pulje af Mythic+ fangehuller. Som i tidligere sæsoner er nogle fangehuller nemme at navigere fra start til slut, men andre vil kræve en stor indsats for at få en god rang. Sværhedsgraden af ​​Mythic+ fangehuller er generelt bestemt af flere faktorer: tid, antallet af dødbringende møder, inklusive bosser og monsterpakker, og deres kompatibilitet med den sæsons affikser. Så et fangehul med en generøs tidsbegrænsning betyder ikke nødvendigvis, at det er nemt. I virkeligheden skal den opfylde alle tre af disse kriterier for at blive betragtet som en nem placeringsgevinst i Mythic+. Her er alle Dragonflight Mythic+ fangehullerne rangeret efter sværhedsgrad.

De nemmeste fangehuller i World of Warcraft Dragonflight Mythic+ i sæson tre

Langt det nemmeste fangehul i sæson tre er Atal’Dazar. Fangehullet drager fordel af en mere end generøs tidsbegrænsning, boss-møder er ret nemme selv efter opgraderinger, og du har mere end nok plads til at håndtere affikser. Det sværeste for mig her var monsterpakkerne foran den anden boss og Vol’kaal selv, men sammenlignet med andre Mythic+ fangehuller burde dette ikke være et problem. Ideelt set vil du bruge dette fangehul til at skubbe dine nøgler og få nem rangering.

Nemme World of Warcraft Dragonflight Mythic+ fangehuller i sæson tre

Sacroheart Thicket, Malvoie Manor og Purple Hold er nemme fangehuller, men ikke så tilgængelige som Atal’Dazar. Timingen er perfekt, og boss-møderne præsenterer ikke krævende mekanik. Faktisk er det svært at dø i disse fangehuller under bosskampe. Det eneste, jeg har bemærket, er, at monsterpakker på bemyndigede uger kan blive en smule overvældende, hvis du ikke justerer dine crowd controls og afbryder korrekt. Derudover har du ikke meget plads til at håndtere affikser. For eksempel er det ret krævende at håndtere Bloodstained, og det er svært at se i betragtning af det mørke tema i disse fangehuller.

Udfordrende World of Warcraft Dragonflight Mythic+ fangehuller i sæson tre

The Ruffle og de to vinger fra Dawn of the Infinite, Fall of Galakrond og Rise of Murzond er dem, hvor jeg havde sværest ved. Mens Hair-Breaking virker som en helbredende udfordring fra start til slut, og du ikke rigtig har tid at spilde, har Dawn of the Infinite været årsagen til mine frustrationer de sidste par dage. Alt, og jeg mener alt, om Dawn of Infinity er helt forfærdeligt at have med at gøre. Chefer, især i Tyranisk tilstand, er virkelig krævende, og du kan ikke brænde igennem deres helbred nemt. Den overordnede skade på pakker er overkill, og du skal hele tiden bruge alle dine nedkøling for at holde dig i live og give latterlige mængder skade. Med hensyn til affikser er det overskueligt, men skaden er bare for stor, og jeg formoder, at det vil tage yderligere justeringer for at få disse fangehuller i en acceptabel tilstand.

Det sværeste World of Warcraft Dragonflight Mythic+ fangehul i sæson tre

Ja, du gættede det, det er Throne of the Tides. Ikke alene er timeren i dette fangehul utrolig stram, og du vil komme til at skynde dig, selvom dit antal drab er næsten nul, men slutningen af ​​fangehullet er udmattende, og en fejl kan koste dig din rejse. Generelt er de fleste chefer ikke rigtig udfordrende, hvis du følger mekanikken korrekt, men den endelige chef, Ozumat, er en run killer. Mange grupper kan ikke følge mekanikken ordentligt, og du har ikke råd til at afvige fra den aktuelle timer.

Kilde: www.bing.com