Klage for et 14-årigt barns videospilsafhængighed
En mor hævder, at hendes søn er blevet så afhængig af videospil, at han skræmmer hende, ifølge en klage indgivet til den amerikanske distriktsdomstol.
Den 15. november anlagde Cynthia Jimenez fra Marion County en retssag mod spilproducenterne Microsoft, Epic Games og Roblox samt platformudbyderne Google og Nintendo.
Problemer forårsaget af afhængighed
Cynthia Jimenez’ advokat, Breean Walas fra Atlanta, skrev: “Cynthia Jimenez var et offer for gamers raseri og abstinenssymptomer, der indgydte frygt i hende. »
“Hun har personligt oplevet følelsesmæssig nød, smerte, lidelse, psykiske kvaler og tab af penge som følge af tiltaltes adfærd,” skrev hun.
Walas hævdede, at Jimenez’ 14-årige barn begyndte at spille videospil, da han var syv år gammel og havde spillet i en stigende og ukontrollerbar hastighed siden da.
Hun hævdede, at barnet oplevede følelsesmæssig nød, fysisk skade, nedsat social interaktion og manglende interesse for hobbyer eller sport.
Anklager mod udviklere og udbydere
Walas hævdede, at Epics Fortnite, Roblox og Microsofts Minecraft havde afhængige barnet.
Hun fokuserede klagen på det, hun kaldte mikrotransaktioner, og sagde, at spillere af gratis-to-play-spil gentagne gange køber billige varer for at fremme et spil.
Hun hævdede, at gratis spil med mikrotransaktioner kaldes “freemium”.
Udvikler- og leverandørstrategier
Hun hævdede, at Google og Nintendo tager en del af hvert køb, normalt 30 %.
Walas hævdede, at disse mikrotransaktioner udgør 30 % af spilindustriens samlede omsætning.
I modsætning til patches eller opdateringer, der løser fejl og forbedrer oplevelsen, er mikrotransaktioner komponenter i et spil, der er planlagt på forhånd af virksomheder.
Hun hævdede også, at psykologer og statistikere har gjort Fortnite så vanedannende som muligt.
Hun forklarede, at de tiltalte gav bonusser til store brugere, fordi det er bedre at give dem gratis ting en gang imellem end at se dem kede sig og holde op med at betale.
Kilde: madisonrecord.com





