Selv den bedste guild i WoW bruger visuelle modifikatorer til at forbedre klarheden af ​​raid-kampe

Tekniske udfordringer i World of Warcraft fangehuller og raids er ofte knap synlige, og du er ofte nødt til at skele for at se dem. Men tingene tog tingene til det næste niveau, da Liquid-teamet valgte at bruge visuelle modifikatorer for bedre at skelne raid-mekanik. Under deres fremskridt den 19. november mod Tinder Sageswift, Seer of the Flame, den næstsidste chef for Amidrassil, the Hope of the Dream, brugte Liquid en Blackish Potion til at formørke deres omgivelser. Denne drik tillod dem at fremhæve mekanik, der normalt knap er synlig. Normalt har denne chef færdigheder i rød og lyseblå farve, og baggrunden er lyseblå og grøn. Det er ekstremt svært at skelne evner og adskille dem fra baggrunden. Desværre betyder det også, at det er svært at spille godt, fordi fokus er udelukkende på overlevelse, mens den store druideboss tærer på dit helbred. Dette problem ser ud til at være tilbagevendende med hver ny opdatering. Generelt fokuserer udviklere på at gøre raid- og dungeon-miljøer visuelt og tematisk tiltalende uden at bekymre sig om andet. Det bedste eksempel på dette er Court of Stars dungeon, som blev tilføjet til dungeon poolen i Dragonflight sæsonen af ​​Mythic+. Fangehullet er helt tonet med lilla farve. Jorden er lilla, baggrunden er lilla, og alle chefer og de fleste af deres færdigheder er også lilla. Dette gør det meget vanskeligt at skelne visse færdigheder, hvilket kræver, at du skeler til det punkt, at du behøver at tage en pause. Blizzard har gentagne gange lovet at løse dette problem for at gøre spillet mere visuelt klart. Der har dog været meget få fremskridt på denne front.

Kilde: www.bing.com