T1’s dominans i e-sportens verden
T1, det mest dominerende esportshold i Korea, har vundet en fjerde League of Legends (LoL) verdensmesterskabstitel fra Riot Games. T1’s sejr mod det kinesiske hold Weibo Gaming, som fandt sted på Gocheok Sky Dome i Seoul, var et højdepunkt.
Siden etableringen i 2004 har SK Telecoms SKT T1 e-sportshold haft stor succes og er blevet det første hold til at vinde mesterskabet fire gange. Den stærke støtte fra SK Telecom, deres hovedsponsor, spillede en afgørende rolle i denne succes.
SK Telecoms support til T1 og koreansk e-sport
SK Telecom grundlagde sit e-sportshold SKT T1 i 2004. I 2012, da LoL begyndte at vinde popularitet over hele verden, dannede de et nyt e-sportshold LoL. Lee Sang-hyeok, bedre kendt som Faker, startede sin esport-karriere med SKT T1, og året efter, 2013, vandt de det første LoL verdensmesterskab.
Udover at drive holdet var SK Telecom formand for Korea E-Sports Association (KeSPA) i otte år, startende i 2005, og organiserede forskellige turneringer og bidrog til udviklingen af e-sport i Korea. De introducerede også et juniorsystem i Korea for at udvide basen for e-sport.
Udviklingen af T1 som en global e-sportsvirksomhed
I 2019 blev T1 en global e-sportsvirksomhed ved at tiltrække store investeringer fra den amerikanske medie- og underholdningsgruppe Comcast. Efter adskillelse fra SK Telecom i 2021 er T1 nu en del af SK Square. SK Telecom støtter dog fortsat T1 som hovedsponsor.
Denne støtte hjalp T1 med at vinde guld i LoL-turneringen ved Asian Games 2023 i Hangzhou i september. For at fejre denne fjerde sejr vil SK Telecom lancere en kampagne for at tilbyde forskellige gaver til 5.234 SK Telecom-kunder via en heldig lodtrækning. Vinderen af førstepræmien vil modtage en rejsekupon til USA og hovedkvarteret for Riot Games, udvikleren af League of Legends.
SK Telecoms fremtidsvision for e-sport
SK Telecom bekræftede, at det vil fortsætte med at arbejde på at støtte e-sportsscenen og skabe synergi med den stadigt udviklende IKT-industri. Kim Hee-sup, kommunikationschef hos SK Telecom, sagde: “Vi planlægger at gøre forskellige forsøg på at promovere og popularisere e-sport, såsom popularisering af virtuelle og augmented reality-spil, som kunne blive næste generations sport. Vi vil ikke spare på interesse og fortsat støtte til e-sportens fremtidige udviklingspotentiale. »
Kilde: www.bing.com





