Blizzard skal lytte og tilfredsstille spillere til Diablo 4, World of Warcraft og Overwatch 2

Blizzard Entertainment: fremtiden for store franchises afsløret

I næsten to årtier har BlizzCon fungeret som en årlig State of the Union-adresse for Blizzard Entertainment. En mulighed for de fem kernehold til at levere deres vision for fremtiden for Diablo, Overwatch, StarCraft, Warcraft og mere. Nu, hvor udgiveren vender opmærksomheden mod 2024, siger Blizzard-præsident Mike Ybarra, at hovedprioriteten er at definere “den snestorm, vi er i dag, og den snestorm, vi er ved at blive.” »

Filosofi om gennemsigtighed og evolution i de vigtigste franchises

For World of Warcraft promoverer udviklingsteams en filosofi om gennemsigtighed, når de ser frem til vigtige mærkedage. Diablo Group investerer i kontinuerlige grene af iteration og evolution og arbejder på at lægge grundlaget for sin fremtid. Efter en kontroversiel lancering tager Overwatch-divisionen risici og søger hurtige afkast.

Initiativ til fordel for spillere

Dette initiativ startede ikke på BlizzCon, men det blev præsenteret på en ren måde for alle at se. World of Warcraft har detaljeret sine næste tre udvidelser, hvor Blizzard lover, at Worldsoul Saga vil opgive den toårige udgivelsesstruktur, som MMO strengt har fulgt siden udgivelsen af ​​Wrath of the Lich King i 2008. Diablo 4 har forpligtet sig til en tidsplan, der er svær eller gratis kvartalsvise sæsoner og premium årlige udvidelser. Overwatch 2 har allerede introduceret sine næste tre helte og skitseret enorme ændringer, der kommer til dets konkurrencedygtige systemer i 2024.

Mål: Større gennemsigtighed for fremtiden

En mere synlig plan for fremtiden kunne give spillerne mere tillid til, hvad der kommer næste gang, et skridt, der også har til formål at lette eventuelle skuffelser, der måtte opstå fra en opdatering, der ikke er målrettet mod din foretrukne spillestil.

Mod mere åben kommunikation med spillere

Hovedmålet er at “sikre, at der er en dialog” med spillere, og ingen steder er dette bedre repræsenteret end med Diablo 4. Der går knap en uge, uden at action-RPG’en flytter magtbalancen i Sanctuary. Holdet er afhængigt af bjerge af data for at hjælpe med at foretage disse beregninger, men det er ikke de eneste kriterier.

Udfordringer for fremtiden

Blizzard er glade for at give større synlighed i, hvad det arbejder hen imod, men en sådan handling kræver tillid. Spillere skal stole på, at Blizzard holder sine løfter, og hold skal stole på, at spillerne forstår, at planer kan ændre sig gennem udviklingen.

Fremtiden tager form

“Blizzard We Are Today” er en udvikler, der forsøger at tilpasse sig sine fællesskaber, en indsats for hele virksomheden inden for kommunikation og gennemsigtighed. “Blizzard we are becoming” kan meget vel afhænge af Microsoft Gaming. Platformindehaveren gennemførte for nylig sit erhvervelse af Activision Blizzard for 69 milliarder dollars, og mange spørgsmål forbliver ubesvarede, når det går ind i 2024.

Kilde: www.gamesradar.com