Digital Trends Interview: An Ambitious Vision for the Future of Warcraft

Interview med John Hight og Vik Saraf

Digital Trends interviewede Warcraft franchise general manager John Hight og Warcraft Rumble executive producer Vik Saraf om, hvordan fremtiden for Warcraft vil se ud, idet de ser på Disney som model, mens de skaber et evigt foranderligt univers, udvikling og støtter franchisen i de kommende år. .

Verdenssjælens saga

Seriens imponerende visning på BlizzCon var beregnet til at demonstrere for spillere, at Blizzard er fuldt ud forpligtet til Warcraft. Begge udviklere har gjort det klart, at der ikke er tegn på, at Warcraft bremser på tværs af MMO-, mobil- og endda real-time strategi (RTS) rum. Faktisk vil de gerne frigive World of Warcraft-udvidelserne hurtigere.

“Vi ville fortælle vores spillere, at vi satser på historien. Mange af vores spillere har fortalt os i løbet af de sidste par udvidelser, at historien er så vigtig,” sagde Hight under et interview med Digital Trends på BlizzCon 2023. “Det er anderledes for os hos Blizzard, fordi vi normalt er lidt hemmelighedsfulde, men vi følte, at vores fans fortalte os, at de gerne ville vide mere om, hvad der er i vente. Det er svært at flette dette sammen på en måde, der ikke ødelægger overraskelsen. »

Klar til at kæmpe

Spillet blev udgivet efter at være blevet udviklet af et team inden for den større World of Warcraft-udviklergruppe. De ønsker, at Warcraft altid skal være “hvor spillerne er”, og mobil kan være et attraktivt indgangspunkt for mange af dem, men de ønsker, at spillet skal have sin egen stil og være mobilvenligt.

Tidlige brugeranmeldelser af Warcraft Rumble på iOS og Android virker positive; Blizzard er ivrig efter at udnytte denne succes og lade spillet leve lige så længe som Hearthstone og endda World of Warcraft.

Fundamenter for fremtiden

Blizzard har ikke planer om at sætte farten ned med Warcraft i den nærmeste fremtid. Hight mener, at det blot er at lægge et fundament for fremtidige udviklere, der følger ledelsen af ​​virksomheder som Disney.

“Det, jeg fortæller mine hold, er, at vi er universets vogtere. Hvis vi har udført vores arbejde korrekt, giver vi det videre til de næste generationer af udviklere, og de vil føre det endnu længere. Jeg ser på Disney som model for os. Vi bør skabe dette univers, vi bør lægge nok omhu i det. Det samme med Marvel. Det startede som tegneserier i 1930’erne og se hvor det er i dag. Så længe vi lægger omtanke og omsorg i at lægge dette fundament, vil fremtidige talenter kunne træde til og udvikle det yderligere. Der vil være nye enheder, nye former for underholdning, nye måder for folk at komme sammen og nyde dette univers. »

Kilde: www.wowhead.com