Rekordsucces for Fortnite OG
I sidste uge slog Epic Games alle sine rekorder med udgivelsen af Fortnite OG-spillet. Ifølge deres opslag på
Uudnyttede marketingmuligheder: Fortnite OG-sagen
Blue Owl AI-eksperter mener, at der er betydelige muligheder for videospilsudgivere, langt ud over spillenes første udgivelsesdatoer. Nøglen er ifølge Jeff D. Brazell, en marketingprofessor ved University of Utah, at forstå, at spillerpræferencer udvikler sig, og at marketingbudskaber, der gav genlyd for et år eller endda en måned siden, ikke længere er relevante, ikke så effektive i dag.
Forstå spillernes behov
Blue Owl AI-forskere forklarer, at spillere har et væld af spil, de planlægger at købe eller spille, og deres præferencer ændrer sig over tid. Det er således afgørende at kunne tilpasse marketingbudskaber til at imødekomme spillernes præferencer og motivationer i det øjeblik, de er klar til at købe.
Steve Cooley, en forsker med mere end 30 års erfaring, påpeger, at Blue Owls opdaterede spillerprofiler bevæbner videospilskabere med en dyb forståelse af, hvilke spillere der er bekendt med en titel, planlægger at købe den eller spille den, men mangler bare lidt overtalelse til at handle.
Utroligt afkast på investeringen
Nøjagtighed i at målrette målgrupper med relevante budskaber til en optimal pris kan frigøre uanede muligheder for vækst og succes for spiludviklere og -udgivere.
Eksempler blev delt af Blue Owl AI i denne uge, hvilket viser et salgspotentiale på over $700 millioner for spil udgivet i over et år.
I et tidligere tilfælde opnåede en mindre videospiludgiver et investeringsafkast på over 2.800 % på 30 dage takket være en digital kampagne designet ved hjælp af spillerprofiler og Blue Owl AI-modeller.
Massivt potentielt salg for gamle spil
Blue Owl AI delte omsætningsestimater genereret af spil udgivet for over et år siden, der viser et salgspotentiale på over $700 millioner.
Ved hjælp af avancerede analysemodeller baseret på data fra spillere, der har foretaget køb i en simuleret onlinebutik, estimerer Blue Owl AI salgspotentialet for spil som Spider-Man, Gotham Knights, Assassin’s Creed Valhalla, Crash Bandicoot 4: It’s About Time, Mortal Kombat 11 og mange andre titler.
Kilde: www.prnewswire.com





