Rockstar, et berømt videospilstudie, åbnede et nyt studie i Los Angeles i august sidste år. Selvom dette ikke var en hemmelig begivenhed, var det heller ikke en storslået åbningsceremoni. Det forhindrede dog ikke denne nyhed i at skabe bølger blandt fans af mærket. Mens studiet var ved at blive oprettet, blev der slået jobstillinger op på deres hjemmeside. Og blandt disse tiltrækker især én vores opmærksomhed.
Spændende jobmuligheder
Lad os starte med de “kedelige” jobopslag. Først og fremmest søger programmeringsafdelingen en elektronikingeniør, med en løn mellem $89.500 og $119.400. Dernæst er der endnu et tilbud til en stilling som senior elektronikingeniør med en årsløn på $120.000 til $140.000. Disse stillinger kan virke uattraktive, men lønningerne er det langt fra.
Lad os nu gå videre til en anden vigtig stilling, nemlig castingafdelingen. Der er to ledige stillinger: casting assistent og casting associate. Som du måske har gættet, er disse stillinger relateret til skuespilfeltet. Den første stilling tilbyder en årsløn på $50.000 til $60.000, mens den anden kan tjene dig $10.000 mere.
Lad os endelig se nærmere på det tilbud, der har vores fulde opmærksomhed. Stillingen som Associate Writer for Pedestrian and Ambient Dialogue kan tjene dig mellem $57.400 og $73.800 om året! Ja, du hørte rigtigt, det er præcis, hvad det lyder som. Men for at besætte denne position er det vigtigt at have de nødvendige færdigheder og at være i harmoni med universet og humoren i Rockstars tidligere spil; fordi virksomheden ikke joker med disse aspekter.
En kolossal investering
Det er klart, at kun en ægte fan af Grand Theft Auto og Red Dead Redemption-spil kunne udføre denne opgave. Medmindre du er en ekstremt talentfuld forfatter, der også arbejdede i sketchafdelingen i Saturday Night Live.
Det er dog stadig svært at vide, for hvilket projekt netop disse stillinger er ledige. Er det til GTA 5 Online, GTA 6, GTA 6 DLC, GTA 6 Online, Red Dead, Red Dead Redemption 2 Online eller Red Dead Redemption 3? Kun én ting er sikkert, ved at etablere sig i hjertet af Los Angeles ser Rockstar ikke ud til at være på udkig efter talent til små projekter.
Hvis jeg regner rigtigt ud, vil lønudgifterne for disse fem stillinger være cirka 420.000 USD om året for Rockstar. Gang det med de hundredvis af andre, der arbejder på deres spil, og du vil se, hvorfor omkostningerne ved at udvikle et AAA-spil over 10 år er så høje.
Ikke underligt, at Sony brugte 220 millioner dollars på The Last of Us Part II og 212 millioner dollars på Horizon Forbidden West med et hold på over 300 personer i fem år. Det er blevet meget dyrt at producere open world-spil af denne skala i 2023. Det er ikke længere de samme budgetter, som da The Witcher 3 (2015) kunne laves i Polen for “kun” 81 millioner dollars.
Kilde: www.autoevolution.com





