Fortnite Epic: tilbagevenden til det grundlæggende, der begejstrer spillere
En vellykket tilbagevenden til det grundlæggende
For igen at vække spillernes interesse for Fortnite, har Epic valgt at vende tilbage til dengang, hvor begejstringen for serien var på sit højeste. Dette går tilbage til den originale version af spillets kapitel 1-kort, som blev relanceret som “OG”. Spillere kan derfor genfinde klassiske områder, tidligere tiders våben og endda Fortnite-streamere, som fans beundrede.
Og det virker. I går nåede Fortnite et højdepunkt på 5,8 millioner samtidige spillere, det højeste niveau i mange år, der minder om spillets storhedsdage. Den nye sæson blev lanceret med en OG-version (men ikke den originale version) af kortet, samt en ny kamppas, der inkluderer både nye og gamle skins, uden behov for crossover med andre universer. Det er meget sandsynligt, at indtægterne også er steget takket være denne stigning i interessen.
En flygtig genopblussen
Denne strategi kommer på et vanskeligt tidspunkt for Epic Games, som netop har afskediget 830 medarbejdere, eller 16 % af sin arbejdsstyrke. Denne situation skyldes delvist, at Fortnite ikke er så rentabelt, som det engang var (og bekvemt ignorerer CEO Tim Sweeneys personlige projekter, såsom Epic Games Store og retssagen mod Apple). Så spillet kunne genvinde noget af sin tidligere herlighed, men det er usandsynligt, at dette bliver andet end en flygtig genopblussen.
For hvad ? Simpelthen fordi denne OG-fase af sæsonen kun forventes at vare omkring en måned, før Fortnite-historien fortsætter i kapitel 5. Så dette er simpelthen en introduktion til næste sæson, og ikke en hel sæson dedikeret til det gamle kort.
Plus, denne strategi er et træk, der kun virkelig kan trækkes én gang. Det tog fem år, før en tilbagevenden som denne var relevant, og vi kan ikke forvente, at Epic gentager dette med samme effektivitet. Spillet skal fortsætte med at være interessant og udvikle sig, ikke bare se tilbage, hvilket ikke har været tilfældet på det seneste. Antallet af spillere er helt sikkert steget, men kun takket være Creative mode, som genererer mindre indtægter end Battle Royale mode, et andet problem, Epic står over for, ifølge Sweeney.
Der hersker dog en positiv stemning i Fortnite i øjeblikket. Tilbagekomsten af det gamle kort og udstyr kombineret med bevarelsen af nogle moderne ændringer, der forbedrer kvaliteten af spillet, er meget værdsat. Alligevel er det trist, at der ikke er flere interessante ugentlige udfordringer, i modsætning til mine glansdage, hvor jeg kunne skrive en guide til de fem “No Dancing” boards at danse på, og få 800.000 visninger på min side. Dette er et aspekt af spillet, der desværre ikke har fået et comeback (jeg hader virkelig kedelige udfordringer nu).
En bandage på et dybere sår
Uanset hvad, tror jeg, at dette vil have en stor kortsigtet indvirkning for Epic, men det ser ud til, at det bare er et plaster på et større sår, der påvirker spillet. Men hey, det er et problem, der skal løses i morgen.
Kilde: www.bing.com





