Fremtiden for World of Warcraft: opsummering af “What’s Next”-panelet

Få det eksklusive første scoop på World of Warcrafts næste udvidelse under “What’s next for World of Warcraft®”-panelet på BlizzCon 2023. Forbered dig på at dykke ned i Azeroths dybder og se skyggerne, der gemte sig nedenunder. “The War Within™” vil være den tiende udvidelse til spillet og vil markere starten på “Worldsoul Saga™”, der tager spillerne med på en rejse til Azeroths underjordiske dybder for at opdage en ny verden fyldt med mystik og undren. og mørke.

Vores eventyr begynder med en cutscene, hvor vi er vidne til et øjeblik mellem Thrall og Anduin, efter at sidstnævnte har tilbragt flere år alene, fortabt i sine tanker og kæmpet med de oplevelser, han har levet. Efterhånden som denne trailer og feature-traileren skrider frem, lærer vi om to meget vigtige udviklinger.

Thrall taler om en vision, der kommer fra verdens hjerte, en “strålende sang”, som vil presse vores helte til at opdage dens oprindelse. I mellemtiden var heltene på eventyr på Drageøerne, da mørket begyndte at samle sig. I “The War Within” vil den mystiske Messenger, som Iridikron havde talt om, endelig afsløre sig selv: Xal’atath er vendt tilbage. Befriet for længe siden fra det mørke sværd, der holdt hende fanget, er hun nu Herald for en ny æra af tomrummets mørke maskineri. Hans budskab er klart: Det sorte imperium er faldet. De gamle guder er døde, og deres gamle blod gennemsyrer verdens sprækker. Vi, Azeroths helte, ødelagde dem, og Heralden så alle. Selvom det mørke imperium har fejlet, søger Xal’atath at indlede fremkomsten af ​​en ny mørk arv, en som kender vores styrker og vil forsøge at teste dem mod en frygtelig magt, nerverne fra Azj-Kahet.

Xal’atath hvervede den nerubiske dronning, Ansurek, og tilbød hende og hendes folk en ny fremtid, hvor de kunne rejse sig fra deres isolation og blive et magtfuldt kongerige igen. Her finder vi ikke de nerubiske soldater fra Lich King, men en mægtig fæstning af nerubere, som de engang var, frygtindgydende overlevende fra de mytiske krige, der er blevet udkæmpet igen og igen gennem tusinder af år. Til gengæld for deres loyalitet gav Xal’atath neruberne midlerne til at forvandle sig til voldsomme og skræmmende soldater af en ny slags.

Mange af Azeroths største helte vil besvare opkaldet fra den strålende sang, og hver vil møde deres egne udfordringer undervejs.

Anduin Wrynn, som overlevede sin prøvelse med Dominationen, bliver nødt til at se sit forhold til det hellige lys i øjnene, som han ikke længere føler sig værdig til.

Thrall søger en forbindelse med de visioner, der spreder sig over hele verden og forsøger at finde sin plads i horden.

Magni Bronzebeard, mangeårig formand for Azeroth, må endelig se den knusende vægt af dette ansvar.

Alleria Windrunner, som en Void Hunter, bliver nødt til at bruge alle sine evner til at jage Xal’atath, mens hun bliver splittet mellem sin egen natur og det vanvittige kald fra Void, som hun er bundet til. I løbet af dette eventyr vil hun opretholde en unik rivalisering med Xal’atath, drejninger og drejninger, der vil definere karakteren af ​​denne nye konflikt.

Dette kapitel er kun begyndelsen på sagaen.

Khaz Algar – Område udpeget AR-934

Kaldet af drømmeagtige visioner fra hjertet af Azeroth, vil vi blive ført til det underjordiske kontinent Khaz Algar, et sted, der længe er glemt. Det var først for nylig, gennem udforskning i Uldaman, at vi opdagede en rapport fra Guardians om en gruppe stenvæsener, der blev sendt for at undersøge en sprække i et område.

Mød stenvæsenerne

Vi har stødt på de Titan-smedede stenvæsener i Ulduar og andre steder før, men dette samfund af stenvæsener har længe været isoleret i Khaz Algar og har udviklet sine egne måder og skikke. Visuelt er de lidt større og dekoreret med ædelstene. Filosofisk er de styret af Titan Edicts, en række ordrer, pligter og forventninger, der giver dem instruktioner til de væsentlige funktioner i deres samfund. Titanerne har dog været fraværende i evigheder, og stenvæsenerne er ikke længere forenede i deres overholdelse af edikterne. De eksisterer nu som tre adskilte grupper, fremmede for hinanden.

Augurerne – Som deres navn antyder, respekterer disse stenvæsener altid edikterne. Deres mission er at vogte vejen til kernen, titanpassagen, der fører til hjertet af Azeroth. De bor hovedsageligt i byen, tæt på deres ansvar.

Det ubundne – På den anden side har disse stenvæsener forladt edikterne. Deres oprindelige opgave var at levere de råmaterialer, der var nødvendige for, at Titans’ faciliteter kunne fungere korrekt. De lever hovedsageligt i landdistrikter, i og omkring stenbrud, miner og andre steder, hvor naturressourcer kan erhverves. De interagerer sjældent med byens indbyggere.

Maskinernes højttalere – Disse stenvæsener har afveget fra edikterne i praksis, men forbliver standhaftige i deres generelle forpligtelse til at reparere titanernes værker. De havde ringe kontakt med overfladebeboere. Deres hjem er bygget op omkring de store industriprojekter under overfladen.

I dag, mere forenet i deres beslutning om at løse deres problemer, er stenvæsenerne svækket. Men deres faldende tal repræsenterer et meget større problem.

Det vil være op til Azeroths helte at komme stenvæsenerne til hjælp og finde en måde at genforene dem igen og genopbygge deres antal.

Stenvæsener som en ny allieret race

Stone Beings vil også blive låst op som et spilbart race, hvilket øger denne kulturs tal ved at slutte sig til enten Horde eller Alliance. Spillere vil være i stand til at vælge den ene eller den anden fraktion for at begynde deres eventyr.

Mange tilpasninger vil være tilgængelige for disse stenvæsener, såsom forskellige indlagte ædelstene, skæg til alle kropstyper, hudfarvevariationer og meget mere.

Mød Arathi

En anden interessant kultur, som spillere vil møde i “The War Within”, er Arathi-kulturen. Disse efterkommere af det oprindelige Empire of Arathor ankom relativt for nylig og befinder sig under mystiske omstændigheder fanget her i Khaz Algar.

Som et folk er de tilbedere og indehavere af den hellige ild. Deres dedikation til det hellige lys driver dem til at bringe håb og lys ind i mørket. De er hårde og modstandsdygtige mennesker, hvor hvert medlem af samfundet er i stand til at kæmpe i kamp. Nogle er endda velsignet med Paladin-lignende evner gennem deres hengivenhed til Lyset.

De har etableret et hjem i en enorm hule omkranset af et endeløst underjordisk hav, hvorfra skræmmende væsner dukker op for at skabe ødelæggelse.

En endnu større trussel stiger op fra dybet med en uendelig sværm af nerubianere, der hidtil er blevet drevet tilbage og forhindret i at invadere Arathi-landene. Overfaldet er ubønhørligt, og truslen er påtrængende.

Mød neruberne

Vi vil udforske nerubernes sidste rige dybt inde i Khaz Algar. Disse gamle overlevende fra det mørke imperium, som afviste deres tidligere mestre, udviklede deres egen kultur her i det dybe mørke. Xal’atath har indgået en aftale med den nerubiske dronning Ansurek, som søger en ny fremtid og fornyet ære for sit folk. Nerubierne er ekstremt dygtige og snedige modstandere, der har finpudset deres færdigheder gennem deres konstante angreb på Arathi. Gennem en mørk alkymistisk proces tilvejebragte Xal’atath den nødvendige viden for at muliggøre udviklingen af ​​nerubi

Kilde: www.wowhead.com